หลักสูตรศิลปบัณฑิต
สาขาวิชาการออกแบบ
หลักสูตรปรับปรุง พุทธศักราช 2549
คณะเทคโนโลยีการเกษตรและเทคโนโลยีอุตสาหกรรม
มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

 

1.

ชื่อหลักสูตร

2.

ชื่อปริญญา

3.

หน่วยงานที่รับผิดชอบ

4.

ปรัชญาและวัตถุประสงค์ของหลักสูตร

5.

กำหนดการเปิดสอน

6.

คุณสมบัติของผู้เข้าศึกษา

7.

การคัดเลือกผู้เข้าศึกษา

8.

ระบบการศึกษา

9.

ระยะเวลาการศึกษา

10.

การลงทะเบียนเรียน

11.

การวัดผลและการสำเร็จการศึกษา

12.

อาจารย์ผู้สอน

13.

จำนวนนักศึกษา

14.

สถานที่และอุปกรณ์การสอน

15.

ห้องสมุด

16.

งบประมาณ

17.

หลักสูตร

 

17.1 จำนวนหน่วยกิต

 

17.2 โครงสร้างหลักสูตร

 

17.3 รายวิชาและจำนวนหน่วยกิต

 

17.4 แผนการศึกษา

 

17.5 คำอธิบายรายวิชา

18.

การประกันคุณภาพของหลักสูตร

19.

การพัฒนาหลักสูตร

20.

ภาคผนวก

 

สรุปรายการปรับปรุงหลักสูตรหลักสูตรศิลปะบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ

 

คณะกรรมการปรับปรุงหลักสูตร

 

ขั้นตอนการจัดทำหลักสูตร ศิลปะบัณฑิต

 

หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ
มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์
หลักสูตรปรับปรุง
พุทธศักราช 2549

.....................................

1. ชื่อหลักสูตร

ภาษาไทย หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ
ภาษาอังกฤษ Bachelor of Fine Arts Program in Design

2. ชื่อปริญญา

ชื่อเต็ม : ศิลปบัณฑิต (การออกแบบ)
  Bachelor of Fine Arts (Design)
ชื่อย่อ : ศป.บ. (การออกแบบ)
  B.F.A. (Design)

3. หน่วยงานที่รับผิดชอบ

        คณะเทคโนโลยีการเกษตรและเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

4. ปรัชญาและวัตถุประสงค์ของหลักสูตร

        4.1 ปรัชญาของหลักสูตร

                หลักสูตรศิลปบัณฑิต มุ่งผลิตบัณฑิตให้มีความรอบรู้ทั้งภาคทฤษฎี และภาคปฏิบัติในสาขาวิชา สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างเหมาะสม และสอดคล้องกับความต้องการของสังคม และท้องถิ่น โดยสามารถถ่ายทอดความรู้ความสามารถ ทางด้านการออกแบบได้ รวมถึงพัฒนา งานด้านการวิจัยในสาขาวิชาร่วมกับชุมชน

        4.2 วัตถุประสงค์ของหลักสูตร

                เพื่อผลิตบัณฑิต ที่มีความรอบรู้ทางทฤษฎี และสามารถประกอบอาชีพทางด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมได้อย่ามีประสิทธิภาพ โดยมีคุณสมบัติดังนี้

                1. มีสมรรถภาพในการประกอบอาชีพด้านการออกแบบ ทั้งทางทฤษฎี และปฏิบัติ
                2. มีกระบวนทัศน์พัฒนาทางด้านงานการออกแบบ และใช้งานทางด้านการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพ
                3. มีวินัย มีคุณธรรม จริยธรรม ในวิชาชีพของตน

5. กำหนดการเปิดสอน

        เริ่มเปิดสอนในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2550

6. คุณสมบัติของผู้เข้าศึกษา

        จะต้องเป็นผู้ที่สำเร็จการศึกษาไม่ต่ำกว่าระดับมัธยมศึกษาตอนปลายหรือเทียบเท่า

7. การคัดเลือกผู้เข้าศึกษา

        ตามเกณฑ์การคัดเลือกเข้าศึกษาในระดับอุดมศึกษาของสำนักงานคณะกรรมการอุดมศึกษาและ/หรือเกณฑ์ของมหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ ซึ่งจะประกาศให้ทราบเป็นคราว ๆ ไป

8. ระบบการศึกษา

        ใช้ระบบการศึกษาแบบทวิภาค (Semester) ในปีการศึกษาหนึ่ง ๆ แบ่งออกเป็น 2 ภาคการศึกษาปกติ โดย 1 ภาคการศึกษา มีระยะเวลาในการศึกษาไม่น้อยกว่า 15 สัปดาห์ หากมีการจัดการศึกษาในภาคฤดูร้อน (Summer Session) จะต้องมีระยะเวลาในการศึกษาไม่น้อยกว่า 8 สัปดาห์

        การคิดหน่วยกิต

                รายวิชาภาคทฤษฎีที่ใช้เวลาบรรยายหรืออภิปรายปัญหาไม่น้อยกว่า 15 ชั่วโมงต่อภาคการศึกษาปกติ ให้มีค่าเท่ากับ 1 หน่วยกิตระบบทวิภาค
                รายวิชาภาคปฏิบัติที่ใช้เวลาฝึกหรือทดลองไม่น้อยกว่า 30 ชั่วโมงต่อภาคการศึกษาปกติให้มีค่าเท่ากับ 1 หน่วยกิตระบบทวิภาค
                การฝึกงานหรือการฝึกภาคสนาม ที่ใช้เวลาฝึกไม่น้อยกว่า 45 ชั่วโมง ต่อภาคการศึกษาปกติให้มีค่าเท่ากับ 1 หน่วยกิตระบบทวิภาค
                การทำโครงงานหรือกิจกรรมการเรียนอื่นใดตามที่ได้รับมอบหมายที่ใช้เวลาทำโครงงานหรือ
                กิจกรรมนั้น ๆ ไม่น้อยกว่า 90 ชั่วโมงต่อภาคการศึกษาปกติ ให้มีค่าเท่ากับ 3 หน่วยกิตระบบ ทวิภาค

9. ระยะเวลาการศึกษา

        ระยะเวลาในการศึกษาตลอดหลักสูตร รวมทั้งการฝึกประสบการณ์วิชาชีพ นักศึกษาประเภทเต็มเวลาจะต้องใช้เวลาในการศึกษาไม่น้อยกว่า 6 ภาคการศึกษาปกติ และจะต้องไม่เกิน 8 ปีการศึกษา   

10. การลงทะเบียนเรียน

        การลงทะเบียนเรียนรายวิชา ในภาคการศึกษาปกตินักศึกษาจะต้องลงทะเบียนไม่น้อยกว่า 9 หน่วยกิต แต่จะต้องไม่เกิน 22 หน่วยกิต ส่วนในภาคฤดูร้อนจะลงทะเบียนเรียนได้ไม่เกิน 9 หน่วยกิต

11. การวัดผลและการสำเร็จการศึกษา

        11.1 การวัดผลการศึกษา

        11.2 การสำเร็จการศึกษา

12. อาจารย์ผู้สอน

        12.1 อาจารย์ประจำหลักสูตร

ที่

ชื่อ- สกุล/วุฒิการศึกษา

ประสบการณ์/ผลงานทางวิชาการ

รายวิชาที่สอน

1

ผศ.ไพฑูรย์ ทองทรัพย์

    -  ศป.ด.(ศิลปะประยุกต์ และการออกแบบ) มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
    -  กศ.ม.(อุตสาหกรรมศึกษา) มหาวิทยาลัยนเรศวร
    -  กศ.บ. (สังคมศึกษา) มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒพิษณุโลก
    -  ค.บ.(อุตสาหกรรมศิลป์) วิทยาลัยครูพิบูลสงคราม

ประสบการณ์การทำงาน

    1. อาจารย์สอนโรงเรียนบ้านขอนหาด อ.เขาค้อ จ.เพชรบูรณ์
    2. อาจารย์โรงเรียนบ้านหนองกุลาอ.บางระกำ จ.พิษณุโลก

ศึกษาดูงานต่างประเทศ

    -  ทางด้านการศึกษา ณ ประเทศมาเลเซีย สิงคโปร์ ออสเตรเลีย และแคนาดา

งานวิจัย

    1. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงส์ ต.ตะเคียนเลื่อน จ.นว
    2. การศึกษาภาวการณ์ทำงานของผู้สำเร็จการศึกษา ระดับปริญญาตรี

เอกสารประกอบการสอน

    1. การโฆษณา
    2. หลักการออกแบบ

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  หลักการออกแบบ
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ หัตถกรรม และเซรามิกส์
    -  โครงการพิเศษ(วิทยานิพนธ์)
    -  หลักการตลาด

2

นางยุวดี ทองอ่อน

    -  ค.อ.ม.(เทคโนโลยีผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม) สถาบันเทคโนโลยี
       พระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
    -  ศษ.บ.(ศิลปกรรม) สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล วิทยาเขตเพาะช่าง

ประสบการณ์การทำงาน

    1. พนักงานออกแบบ บริษัทบางกอกแอธเลติก จำกัด  
    2.
Handicraft Jewelry Design

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิต
        ให้ได้คุณภาพมาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ตำบลเขา
        ชายธง อำเภอตากฟ้า
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชน เฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงษ์ ต.ตะเคียน
        เลื่อน จ.นครสวรรค์

เอกสารประกอบการสอน

    1. วิชาออกแบบกราฟิก
    2. E-Learning วิชาออกแบบบรรจุภัณฑ์

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์
    -  ออกแบบเครื่องประดับ
    -  ทัศนศิลป์
    -  โครงการพิเศษ(วิทยานิพนธ์)
    -  ออกแบบบรรจุภัณฑ์
    -  ออกแบบกราฟิก

3

นายมานัส รอดชื่น

    -  ค.อ.ม.(เทคโนโลยีผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม) สถาบันเทคโนโลยี
       พระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
    -  วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

ประสบการณ์การทำงาน

    - พนักงานออกแบบโคมไฟ และเหล็ก บริษัทเกรทแลมป์ 2 ปี

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมี ส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพ
        มาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ต.เขาชายธง อำเภอตากฟ้า
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงส์ ต.ตะเคียน
        เลื่อน จ.นครสวรรค์

เอกสารประกอบการสอน

    1. วิชาหลักการออกแบบ
    2. E-Learning วิชาหลักการออกแบบ

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ฯ 1
    -  เขียนแบบ 1
    -  เขียนแบบ 2
    -  เทคนิคการทำหุ่นจำลอง
    -  การยศาสตร์
    -  ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการประกอบธุรกิจ

4

ผศ.ภูษิต คำชมภู

     -  กศ.ม.(อุตสาหกรรมศึกษา) มหาวิทยาลัยนเรศวร
     -  ศษ.บ.(ศิลปกรรมเซรามิกส์) สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล วิทยาเขต
       เพาะช่าง

ประสบการณ์การทำงาน

    1. พนักงานแกะงาช้าง และฟันปลาวาฬ บริษัทจิวเวอรี่ 3 ปี
    2. พนักงานออกแบบลวดลายเสื้อ บริษัทแอร์โร 3 ปี
    3. พนักงานบริษัทเครื่องปั้นดินเผา 1 ปี
    4. อาจารย์ประจำ ร.ร.นารีรัตน์ จ.แพร่ 10 ปี
    5. อาจารย์ประจำ ร.ร.นวมินทราชูทิศ(มัชฌิม)10 ปี
    6. รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะเทคโนโลยีวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี
    7. หัวหน้าฝ่ายอาคารสถานที่

ศึกษาดูงานต่างประเทศ

    -  ประเทศจีน มณฑลคุนหมิง กวางโจว

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วมเพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพ
        มาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ต.เขาชายธง อ.ตากฟ้า
        จังหวัดนครสวรรค์
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย

เอกสารประกอบการสอน

    1. ออกแบบกราฟิก 1
    2. ทฤษฎีการทำปูนพลาสเตอร์
    3. ออกแบบเขียนแบบเบื้องต้น
    4. ทฤษฎีการทำผ้าบาติก
    5. ทฤษฎีช่างอุตสาหกรรม

ตำแหน่งหน้าที่

    -  รองคณบดีฝ่ายบริหารคณะเทคโนโลยี การเกษตรและ
      
เทคโนโลยีอุตสาหกรรม

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  วัสดุและกรรมวิธีการผลิต
    -  การค้นคว้าวิจัยงานออกแบบผลิตภัณฑ์ อุตสาหกรรม
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 1
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 2

5

นายพรรษประเวศ อชิโนบุญวัฒน์

    -  ศษ.ม.(เทคโนโลยีการศึกษา) มหาวิทยาลัยศิลปากร

    -  ศษ.บ.(ศิลปกรรม) สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล

ประสบการณ์การทำงาน

    1. ผู้ช่วยเลขาคณะวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีอุตสาหกรรม
    2. รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษาโครงการจัดตั้งคณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม
    3. หัวหน้าโปรแกรมวิชาออกแบบ ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพ
        มาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ต.เขาชายธง อ.ตากฟ้า
        จังหวัดนครสวรรค์
    2. เฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงษ์ ต.ตะเคียนเลื่อน จ.นครสวรรค์

เอกสารประกอบการสอน

    1. วาดเส้น 1
    2. เฟอร์นิเจอร์ 1
    3. ทฤษฎีสี
    4. หลักการออกแบบ
    5. ถ่ายภาพเบื้องต้น

ศึกษาดูงานต่างประเทศ

    -  ประเทศจีน มณฑลกวางโจว

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  การวาดเส้น
    -  ภาษาอังกฤษเพื่อการออกแบบ
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม 4
    -  ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 1
    -  ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 2

6

นายธวัช พะยิ้ม

    -  วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

 

ประสบการณ์การทำงาน

    1. พนักงานออกแบบโคมไฟ และเหล็ก บริษัทเกรทแลมป์
    2. ครูสอนศิลปะ โรงเรียนลานสักวิทยา
    3. อาจารย์สอน โปรแกรมวิชาศิลปกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์
    4. พนักงานออกแบบกราฟิก / ตัดต่อ มิวสิควีดีโอ บริษัท เดอะโกโปรดักชัน
    5. เจ้าหน้าที่ประจำห้องออกแบบ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพ
        มาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ตำบลเขาชายธง อำเภอ
        ตากฟ้า จังหวัดนครสวรรค์
   
2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย จ.นครสวรรค์

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  คอมพิวเตอร์สำหรับงานสามมิติ
    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงานภาพเคลื่อนไหว
    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 2 มิติ
    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 3 มิติ
    -  งานกราฟิกโฆษณา 1

        12.2 อาจารย์ผู้สอน

ที่

ชื่อ- สกุล/วุฒิการศึกษา

ประสบการณ์/ผลงานทางวิชาการ

รายวิชาที่สอน

1

ผศ.ไพฑูรย์ ทองทรัพย์

    -  ศป.ด.(ศิลปะประยุกต์และการออกแบบ) มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
    -  กศ.ม.(อุตสาหกรรมศึกษา) มหาวิทยาลัยนเรศวร
    -  กศ.บ. (สังคมศึกษา) มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒพิษณุโลก
    -  ค.บ.(อุตสาหกรรมศิลป์) วิทยาลัยครูพิบูลสงคราม

ประสบการณ์การทำงาน

    1. อาจารย์สอนโรงเรียนบ้านขอนหาด อ.เขาค้อ จ.เพชรบูรณ์
    2. อาจารย์โรงเรียนบ้านหนองกุลา อ.บางระกำ จ.พิษณุโลก

ศึกษาดูงานต่างประเทศ

    -  ทางด้านการศึกษา ณ ประเทศมาเลเซีย สิงคโปร์ ออสเตรเลีย และแคนาดา

งานวิจัย

    1. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงส์ ต.ตะเคียน
        เลื่อน จ.นว
    2. การศึกษาภาวการณ์ทำงานของผู้สำเร็จการศึกษา ระดับปริญญาตรี

เอกสารประกอบการสอน

    1. การโฆษณา
    2. หลักการออกแบบ

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  หลักการออกแบบ
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ หัตถกรรม และเซรามิกส์
    -  โครงการพิเศษ(วิทยานิพนธ์)
    -  หลักการตลาด

2

นางสาวเพียงพิศ ชะโกทอง

    -  วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

ประสบการณ์การทำงาน

    -  พนักงานกราฟิกดีไซน์ บริษัท ออลอาร์ต แอนด์ มีเดีย จำกัด 3 ปี

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพ
        มาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ต.เขาชายธง อ.ตากฟ้า
        จังหวัดนครสวรรค์
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงษ์ ต.ตะเคียน
        เลื่อน จ.นครสวรรค์

เอกสารประกอบการสอน

    1. การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ 1
    2. ออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 2 มิติ
    -  คอมพิวเตอร์ช่วยเพื่อการเขียนแบบ
    -  คอมพิวเตอร์สำหรับงานสามมิติ
    -  ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์กราฟิก
    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 3 มิติ
    -  งานสิ่งพิมพ์ 1

3

นางยุวดี ทองอ่อน

    -  ค.อ.ม.(เทคโนโลยีผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม) สถาบันเทคโนโลยี
       พระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
    -  ศษ.บ.(ศิลปกรรม) สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล วิทยาเขตเพาะช่าง

ประสบการณ์การทำงาน

    1. พนักงานออกแบบ บริษัทบางกอกแอธเลติก จำกัด
    2. Handicraft Jewelry Design

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมี ส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพมาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ตำบลเขาชายธง
        อำเภอตากฟ้า
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชน เฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงษ์ ต.ตะเคียน
        เลื่อน จ.นครสวรรค์

เอกสารประกอบการสอน

    1. วิชาออกแบบกราฟิก
    2. E-Learning วิชาออกแบบบรรจุภัณฑ์

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์
    -  ออกแบบเครื่องประดับ
    -  ทัศนศิลป์
    -  โครงการพิเศษ(วิทยานิพนธ์)
    -  ออกแบบบรรจุภัณฑ์
    -  ออกแบบกราฟิก

4

นายมานัส รอดชื่น

    -  ค.อ.ม.(เทคโนโลยีผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม) สถาบันเทคโนโลยี
       พระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง
    -  วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

ประสบการณ์การทำงาน

    -  พนักงานออกแบบโคมไฟ และเหล็ก บริษัทเกรทแลมป์ 2 ปี

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมี ส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพมาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ต.เขาชายธง
        อำเภอตากฟ้า
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงษ์ ต.ตะเคียน
        เลื่อน จ.นครสวรรค์

เอกสารประกอบการสอน

    1. วิชาหลักการออกแบบ
    2. E-Learning วิชาหลักการออกแบบ

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ฯ 1
    -  เขียนแบบ 1
   
-  เขียนแบบ 2
    -  เทคนิคการทำหุ่นจำลอง
    -  การยศาสตร์
    -  ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการประกอบธุรกิจ

5

ผศ.ภูษิต คำชมภู

    -  กศ.ม.(อุตสาหกรรมศึกษา) มหาวิทยาลัยนเรศวร
    - 
ศษ.บ.(ศิลปกรรมเซรามิกส์) สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล วิทยาเขต
       เพาะช่าง

 

ประสบการณ์การทำงาน

    1. พนักงานแกะงาช้าง และฟันปลาวาฬ บริษัทจิวเวอรี่ 3 ปี
    2. พนักงานออกแบบลวดลายเสื้อ บริษัทแอร์โร 3 ปี
    3. พนักงานบริษัทเครื่องปั้นดินเผา 1 ปี
    4.อาจารย์ประจำ ร.ร.นารีรัตน์ จ.แพร่ 10 ปี
    5. อาจารย์ประจำ ร.ร.นวมินทราชูทิศ(มัชฌิม)10 ปี
    6.รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะเทคโนโลยีวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี
    7. หัวหน้าฝ่ายอาคารสถานที่

ศึกษาดูงานต่างประเทศ

    -  ประเทศจีน มณฑลคุนหมิง กวางโจว

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วมเพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพมาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ต.เขาชายธง
        อ.ตากฟ้า จังหวัดนครสวรรค์
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย

เอกสารประกอบการสอน

    1. ออกแบบกราฟิก 1
    2. ทฤษฎีการทำปูนพลาสเตอร์
    3. ออกแบบเขียนแบบเบื้องต้น
    4. ทฤษฎีการทำผ้าบาติก
    5. ทฤษฎีช่างอุตสาหกรรม

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  วัสดุและกรรมวิธีการผลิต
    -  การค้นคว้าวิจัยงานออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 1
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 2

6

นายพรรษประเวศ อชิโนบุญวัฒน์

    -  ศษ.ม.(เทคโนโลยีการศึกษา) มหาวิทยาลัยศิลปากร
    -  ศษ.บ.(ศิลปกรรม) สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล

ประสบการณ์การทำงาน

    1. ผู้ช่วยเลขาคณะวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีอุตสาหกรรม
    2. รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษาโครงการจัดตั้งคณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม
    3. หัวหน้าโปรแกรมวิชาออกแบบ ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพมาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ต.เขาชายธง
        อ.ตากฟ้า จังหวัดนครสวรรค์
    2. เฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงษ์ ต.ตะเคียนเลื่อน จ.นครสวรรค์

เอกสารประกอบการสอน

    1. วาดเส้น 1
    2. เฟอร์นิเจอร์ 1
    3. ทฤษฎีสี
    4. หลักการออกแบบ
    5. ถ่ายภาพเบื้องต้น

ศึกษาดูงานต่างประเทศ

    -  ประเทศจีน มณฑลกวางโจว

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  การวาดเส้น
    -  ภาษาอังกฤษเพื่อการออกแบบ
    -  ออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม 4
    -  ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 1
    -  ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 2

7

นายธวัช พะยิ้ม

    -  วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

ประสบการณ์การทำงาน

    1. พนักงานออกแบบโคมไฟ และเหล็ก บริษัทเกรทแลมป์
    2. ครูสอนศิลปะ โรงเรียนลานสักวิทยา
    3. อาจารย์สอน โปรแกรมวิชาศิลปกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์
    4. พนักงานออกแบบกราฟิก / ตัดต่อ มิวสิควีดีโอ บริษัท เดอะโกโปรดักชัน
    5. เจ้าหน้าที่ประจำห้องออกแบบ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

งานวิจัย

    1. การวิจัยปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วม เพื่อพัฒนาวัตถุดิบ และกระบวนการผลิตให้
        ได้คุณภาพ
        มาตรฐานของชุมชน กลุ่มทอผ้าบ้านธารสัมฤทธิ์ ตำบลเขาชายธง อำเภอ
        ตากฟ้า จังหวัดนครสวรรค์
    2. กระบวนการพัฒนาธุรกิจชุมชนเฟอร์นิเจอร์หวาย บ้านเกาะหงษ์ ต.ตะเคียน
        เลื่อน จ.นครสวรรค์

รายวิชาที่จัดให้สอน

    -  คอมพิวเตอร์สำหรับงานสามมิติ
    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงานภาพเคลื่อนไหว
    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 2 มิติ
    -  คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 3 มิติ
    -  งานกราฟิกโฆษณา 1

        12.3 อาจารย์พิเศษ

ที่

ชื่อ- สกุล/วุฒิการศึกษา

ผลงานทางวิชาการ/ประสบการณ์

ตำแหน่งหน้าที่/รายวิชาที่สอน

1.

นายวัฒนโชติ ตุงคเตชะ

    -  ศิลปศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรนิโรฒ วิทยาเขตบางแสน

อาจารย์พิเศษ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรนิโรฒ วิทยาเขตบางแสน

    -  ประธานบริษัท Quartet Graphic Corp.,Ltd.

2.

นายเชิดศักดิ์ ภู่ขจร

   -  สถาปัตยกรรม สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง

อาจารย์พิเศษ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

    -  ออกแบบตกแต่งภายใน 1

13. จำนวนนักศึกษา

        แผนการรับนักศึกษาและจำนวนนักศึกษาที่คาดว่าจะสำเร็จการศึกษา แสดงดังตาราง

นักศึกษา

จำนวนนักศึกษาที่รับเข้าและสำเร็จการศึกษา แต่ละปีการศึกษา

2550

2551

2552

2553

2554

2555

ชั้นปีที่ 1

60

60

60

60

60

60

ชั้นปีที่ 2

 

60

60

60

60

60

ชั้นปีที่ 3

-

 

60

60

60

60

ชั้นปีที่ 4

-

-

 

60

60

60

รวม

60

120

180

240

240

240

จำนวนที่คาดว่าสำเร็จการศึกษา

-

-

-

60

60

60

14. สถานที่และอุปกรณ์การสอน

        14.1 สถานที่

                ในการจัดการเรียนการสอน ใช้ห้องเรียน และห้องปฏิบัติ อาคารเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ สำหรับการเรียนการสอนในรายวิชาที่เกี่ยวกับการปฏิบัติการเฉพาะด้านคอมพิวเตอร์ที่เป็นห้องปฏิบัติการตลอดจนความต้องการเพิ่มในอนาคตดังนี้

ลำดับที่

สถานที่

จำนวนที่มีอยู่

จำนวนที่คาดว่าจะเพียงพอ

หมายเหตุ

1

ห้องปฏิบัติการ Drawing

1

-

-

2

ห้องเขียนแบบ(เรียนรวม)

1

-

-

3

ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์(เรียนรวม)

1

2 ห้อง

-

4

ห้องศึกษาค้นคว้าวิจัย

-

1 ห้อง

ขอ งปม.2549

5

ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ

-

1 ห้อง

ขอ งปม.2550

6

ห้องปฏิบัติการSilk Screen

1

-

-

7

ห้องปฏิบัติการ Air Brush

1

-

-

8

ห้องปฏิบัติบาติก

1

-

-

9

ห้อง เรียนรวม

1

3 ห้อง

ขอ งปม.2550

10

ห้องปฏิบัติการออกแบบบรรจุภัณฑ์

-

1 ห้อง

ขอ งปม.2550

        14.2 อุปกรณ์การสอน

ลำดับที่

อุปกรณ์การสอน

จำนวนที่มีอยู่

จำนวนที่คาดว่าจะเพียงพอ

หมายเหตุ

1

คอมพิวเตอร์

30

50

 

2

คอมพิวเตอร์สำหรับตัดต่อ

 

40

ขอ งปม.2550

3

เครื่องคอม MAC

3

25

 

4

เครื่องพรินเตอร์

2

10

สำหรับนักศึกษาส่งงาน

5

เครื่องตัดสติ๊กเกอร์

1

   

6

เครื่องตัดกล่อง

 

1

ขอ งปม.2550

7

เครื่องพับกล่อง

 

1

ขอ งปม.2550

15. ห้องสมุด

        15.1 จำนวนหนังสือและตำราเรียน

ที่

ชื่อหนังสือ/ตำราเรียน

จำนวนที่มีอยู่แล้ว

จำนวนที่คาดว่าจะเพียงพอ

1

ออกแบบกราฟิก

1

3

2

ออกแบบเครือข่ายสารสนเทศเพื่อการศึกษา UniNet

1

3

3

ออกแบบโฆษณา

1

3

4

ออกแบบตกแต่ง

1

3

5

ออกแบบมัณฑนศิลป์

1

3

6

ออกแบบระบายสี

1

3

7

ออกแบบลวดลาย

1

3

8

ออกแบบลายหลุยส์ : โต๊ะ เก้าอี้ ตู้

1

3

9

ออกแบบและเขียนแบบด้วย AutoCAD Architectural Desktop (ADT)

1

3

10

ออกแบบและติดตั้งเครือข่าย Wireless Lan

1

3

11

ออกแบบและสร้าง Game ด้วย Java

1

3

12

ออกแบบและสร้างเว็ปสวยด้วยตนเอง

1

3

13

คู่มือการสอนวิชาหัตถศึกษางานประดิษฐ์ เศษวัสดุ

1

3

14

หลักการออกแบบ

1

3

15

งานประดิษฐ์จากเศษวัสดุ

1

3

16

เทคนิคการวาดและขายการ์ตูนอย่างมืออาชีพ

1

3

17

คู่มือประดิษฐ์อักษร

1

3

18

ตำราวาดภาพคน

1

3

19

ศิลปะการออกแบบ

1

3

20

เขียนแบบเทคนิค พื้นฐานสำหรับช่างอุตสาหกรรม

1

3

21

การออกแบบนิเทศศิลป์ 3

1

3

22

ไอเดีย

1

3

23

Dynamic airbrush

1

3

24

ลายไทย ภาพไทย

1

3

25

การเขียนแบบสถาปัตยกรรม

1

3

26

การ์ตูน Design

1

3

27

คู่มือฝึกเขียนการ์ตูนด้วยตนเอง

1

3

28

เส้นสายลายไทยชุดสิงห์สาราสัตว์

1

3

29

แสง - เงา

1

3

30

คู่มือการวาดเส้น

1

3

31

ออกแบบระบายสี

1

3

32

วาดเขียน

1

3

33

รวมการ์ตูน

1

3

34

หัดวาดการ์ตูนดารา วิธีหัดเขียนแบบง่าย ๆ ด้วยตนเอง

1

3

35

วิธีวาดภาพการ์ตูนแสนกล

1

3

36

หัดวาดการ์ตูน

1

3

38

คู่มือการฝึกวาดการ์ตูนด้วยตัวเอง

1

3

39

โรงเรียนเขียนการ์ตูน

1

3

40

คู่มือฝึกเขียนการ์ตูนด้วยตนเอง

1

3

41

รวมการ์ตูนการเมือง

1

3

42

การ์ตูน

1

3

43

ออกแบบกราฟิก

1

3

44

การวาดภาพคนแบบนอกเข้าใน พื้นฐานการวาดภาพคนแบบง่าย ๆ สำหรับครูผู้เริ่มเรียนวาดภาพ

1

3

45

ตำราวาดภาพคน

1

3

46

วิธีเขียนภาพคน

1

3

47

ภาพวาดรูปเปลือย

1

3

48

ศีรษะ เนื้อหาและการสร้างสรรค์

1

3

49

ลายเพ้นท์ Painting design

1

3

50

การวาดภาพสัตว์

1

3

51

วาดภาพสัตว์

1

3

52

การวาดภาพนก และสัตว์

1

3

53

ชุมนุมภาพสัตว์

1

3

54

วิธีเขียนภาพสัตว์นานาชนิด

1

3

55

คู่มือเขียนแบบการสร้างรูปเรขาคณิต

1

3

56

การออกแบบ

1

3

57

แอ๊ดเวอร์ไทซิ่ง

1

3

58

การออกแบบ

1

3

59

ศิลปะการตกแต่ง 1

1

3

60

โครงการผลิตครูอุตสาหกรรมศิลป์

1

3

61

ช่างคิดช่างทำกล่อง =bStep by step craft

1

3

62

อาร์ต แอนด์ดีไซน์

1

3

63

เขียนแบบเทคนิคพื้นฐานสำหรับช่างอุตสาหกรรม

1

3

64

เขียนแบบเทคนิคพื้นฐานสำหรับช่างอุตสาหกรรม

1

3

65

หลักการออกแบบ

1

3

66

การออกแบบ

1

3

67

ดีไซน์ Design 2

1

3

68

คู่มือออกแบบในบ้าน

1

3

69

เขียนแบบเครื่องกล 03

1

3

70

การออกแบบกราฟิก Graphic Design

1

3

71

หลักการออกแบบ

1

3

72

การออกแบบสำหรับนิทรรศการ

1

3

73

การออกแบบตกแต่งภายในและเทคนิค

1

3

74

การออกแบบบรรจุภัณฑ์ Packaging Design

1

3

75

หลักการออกแบบ

1

3

76

ออกแบบพื้นฐานสถาปัตยกรรม มัณฑนศิลป์ ศิลปกรรม

1

3

77

การออกแบบ เขียนแบบ

1

3

78

การเขียนแบบเทคนิค 1 และ 2

1

3

79

โปสเตอร์และกราฟิกอาร์ต

1

3

80

เวิลด์ ดีไซน์ World design

1

3

81

การออกแบบ

1

3

82

ความเป็นไปได้ในการทำภาพพิมพ์หินในประเทศไทย

1

3

83

การจัดองค์ประกอบ และที่ว่างในงานออกแบบพื้นฐาน

1

3

84

ศิลปหัตถกรรมพื้นบ้าน

1

3

85

เส้นสายลายไทย

1

3

86

เส้นสายลายไทย ชุดพื้นฐานเบื้องต้นการเขียนลาย

1

3

87

เส้นสายลายไทย ชุดสัดส่วนตัวละคร และพุทธศิลป

1

3

88

ลายประดิษฐ์ และลายประดับ

1

3

89

กรอบดีไซน์

1

3

90

ช่างประดิษฐ์ ชุดที่ 1

1

3

91

ลายฉลุศิลป์และการประดิษฐ์

1

3

92

เส้นสายลายไทย ชุดสัตว์หิมพานต์

1

3

93

ตำราสารพัดช่าง

1

3

94

ผลิตภัณฑ์หัตถกรรมไทย

1

3

95

การเขียนตัวอักษรและภาพประกอบตัวอักษร

1

3

96

อักษรศิลป์ เขียนแบบโดย เสกสรร ธนารัตน์สฤษดิ์

1

3

97

พานิชย์ศิลป์

1

3

98

ช่างประดิษฐ์ ชุดที่ 2

1

3

99

ทฤษฎีสีภาคปฏิบัติ

1

3

100

Design

1

3

101

Crafts for Everyone

1

3

102

Lettering

1

3

103

New calligraphic ornaments & flourishes

1

3

104

Lettering

1

3

105

Puppets

1

3

106

Rag dalls

1

3

107

Cloth sculpture

1

3

108

Tinfoil decorations

1

3

109

Papercraft

1

3

110

Fun with paper felding origami

1

3

111

General Metals Canadian ed

1

3

112

Origami for the enthusiast step-by-step instructions in over 700 diagrams

1

3

113

Animal Origami for the enthusiast

1

3

115

Creating with paper Seattleg

1

3

116

Mirror Magic Sacramento

1

3

117

Learn to Fold - Fold to learn

1

3

118

Plywood Working for Everybody

1

3

119

Graphic design America 3 : portfolios from the best and brightest firms from across the United States

1

3

120

Pop - up ศิลปะการประดิษฐ์กระดาษเป็นรูปสามมิติ

1

3

121

Lamps and shades : beautiful ideas to make and decorate

1

3

122

ลายปูนปั้น มัณฑนศิลป์อันเลศแห่งสยาม

1

3

123

วิธีวิทยาการวิจัยการออกแบบผลิตภัณฑ์

1

3

124

ศิลปะการออกแบบนิตยสาร

1

3

125

Introduction to design.

1

3

126

The best of brochure design 6

1

3

127

ลวดลายในงานสถาปัตยกรรมไทย 2

1

3

128

The best of business card design

1

3

129

35th Publication Design Annual

1

3

130

ความรู้คู่บ้าน : มุมไอเดีย

1

3

131

Adobe Acrobat 6.0 Standard : Classroom in a Book

1

3

132

Adobe Graphics 2-in-1

1

3

133

Adobe illustrator CS : CLASSROOM IN A BOOK

1

3

134

Adobe Illustrator Workshop

1

3

135

Adobe InDesign 1.0

1

3

136

Adobe inDesign CS classroom in a book

1

3

137

Adobe Photoshop 6.0 for Photographers

1

3

138

Adobe Photoshop 6.0 Vol.2

1

3

139

Adobe Photoshop 7.0 ฉบับแนะนำโปรแกรม

1

3

140

ADOBE PREMIERE 6.0

1

3

141

Adobe premiere Pro

1

3

142

Art and the computer

1

3

143

Art directors' index to illustrators

1

3

        15.2 จำนวนวารสารและเอกสารอื่น ๆ

ที่

ชื่อหนังสือ/ตำราเรียน

จำนวนที่มีอยู่แล้ว

จำนวนที่ต้องการเพิ่มในอนาคต

1

Magazines inside & out

1

5

2

บ้านและสวน

1

5

3

บ้านและตกแต่ง

1

5

4

Art & Design

1

5

        15.3 รายชื่อสื่ออิเล็กทรอนิคส์

                การสืบค้นจากเว็บไซต์ http://127.0.0.1:5432/HWWMDS/Main.nsp ของสำนักวิทย-บริการ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ สามารถสืบค้นวารสารได้

16. งบประมาณ

หมวดเงิน

2549

2550

2551

2552

2553

2554

งบดำเนินการ

20,000

30,000

30,000

30,000

30,000

30,000

    -  ค่าตอบแทน

50,000

70,000

70,000

70,000

70,000

70,000

    -  ค่าใช้สอย

100,000

150,000

150,000

150,000

150,000

150,000

    -  ค่าวัสดุ

-

-

-

-

-

-

    -  ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

-

-

-

-

-

-

รวมงบดำเนินการ

170,000

250,000

250,000

250,000

17250,000

250,000

งบลงทุน

150,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

    -  ค่าครุภัณฑ์

-

-

-

-

-

-

    -  ค่าที่ดิน

-

-

-

-

-

-

รวมงบลงทุน

150,000

300,000

300,000

300,000

300,000

300,000

รวมทั้งหมด

320,000

550,000

550,000

550,000

550,000

550,000

17. หลักสูตร

        17.1 จำนวนหน่วยกิต

                หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ มีจำนวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตรไม่น้อยกว่า 130 หน่วยกิต มี 3 แขนงวิชาออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม แขนงวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก และแขนงวิชาออกแบบบรรจุภัณฑ์

        17.2 โครงสร้างของหลักสูตร

หมวดวิชา/กลุ่มวิชา/วิชา

จำนวนหน่วยกิต

ก. หมวดวิชาศึกษาทั่วไป

31

 

1. กลุ่มวิชาภาษาและการสื่อสาร

9

 

2. กลุ่มวิชามนุษยศาสตร์

8

 

3. กลุ่มวิชาสังคมศาสตร์

6

 

4. กลุ่มวิชาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์

8

ข. หมวดวิชาเฉพาะ

93

 

1. วิชาแกน

39

 

2. วิชาเฉพาะด้านบังคับ

31

 

3. วิชาเฉพาะด้านเลือก

18

 

4. วิชาประสบการณ์วิชาชีพ

5

ค. หมวดวิชาเลือกเสรี

6

รวมทั้งหมด

130

        17.3 รายวิชาและจำนวนหน่วยกิต

            รายวิชาตามหลักสูตรกำหนดด้วยรหัสวิชาโดยใช้ระบบตัวเลข 7 หลัก โดยมีความหมายดังนี้

                เลขตัวแรก แทนคณะ

                เลขตัวที่ 2,3 แทนหมู่วิชา

                เลขตัวที่ 4 บ่งบอกถึงระดับความยากง่าย หรือชั้นปี

                เลขตัวที่ 5 บ่งบอกถึงลักษณะเนื้อหาวิชา

                เลขตัวที่ 6,7 บ่งบอกถึงลำดับก่อนหลังของวิชา

1 2 3 4 5 6 7
คณะ หมู่วิชา ชั้นปี ลักษณะวิชา ลำดับก่อนหลังของวิชา

            รหัสตัวเลขตัวแรกแทนคณะที่เปิดสอนดังนี้

                1 หมายถึง คณะครุศาสตร์ 2 หมายถึง คณะมนุษย์ศาสตร์และสังคมศาสตร์

                3 หมายถึง คณะวิทยาการจัดการ 4 หมายถึง คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

                5 หมายถึง คณะเทคโนโลยีการเกษตร และเทคโนโลยีอุตสาหกรรม กลุ่มวิชาเกษตรศาสตร์

                5 หมายถึง คณะเทคโนโลยีการเกษตร และเทคโนโลยีอุตสาหกรรม กลุ่มวิชาอุตสาหกรรม

                ตัวเลขแสดงหลังชื่อรายวิชา หมายถึง จำนวนหน่วยกิต (บรรยาย – ปฏิบัติ – ศึกษาด้วยตนเอง)

                โดย จำนวนชั่วโมงบรรยาย = จำนวนหน่วยกิตบรรยาย

                จำนวนชั่วโมงปฏิบัติ = จำนวนหน่วยกิตปฏิบัติ

                จำนวนหน่วยกิต x 3 = จำนวนชั่วโมงทฤษฎี + จำนวนชั่วโมงปฏิบัติ + จำนวนชั่วโมงศึกษาด้วยตนเอง

        ก. หมวดวิชาศึกษาทั่วไป 

        ข. หมวดวิชาเฉพาะ จำนวน 93 หน่วยกิต แบ่งเป็น 4 กลุ่ม ดังนี้

            (1) วิชาแกน จำนวน 39 หน่วยกิต มีรายวิชาดังต่อไปนี้

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

 

กลุ่มวิชาแกน

39

2313704

ภาษาอังกฤษสำหรับเทคโนโลยี

3(3-0-6)

 

English for Technology

 

2312705

ภาษาอังกฤษในงานอุตสาหกรรม

3(3-0-6)

 

English for Industrial Work

 

3201101

ความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจ

3(3-0-6)

 

Introduction to Business Operation

 

3221101

หลักการตลาด

3(3-0-6)

 

Principles of Marketing

 

6141102

หลักการออกแบบ

3(2-2-5)

 

Principle of Design

 

6141103

การวาดเส้น

3(2-2-5)

 

Drawing

 

6142101

วัสดุและกรรมวิธีการผลิต

3(2-2-5)

 

Material and Production Processes

 

6142102

ออกแบบทัศนศิลป์

3(2-2-5)

 

Visual Design

 

6142103

เขียนแบบเทคนิค 1

3(2-2-5)

 

Technical Drawing 1

 

6142104

เขียนแบบเทคนิค 2

3(2-2-5)

 

Technical Drawing 2

 

6142105

การยศาสตร์

3(2-2-5)

 

Ergonomics

 

6142109

เทคนิคการทำหุ่นจำลอง

3(2-2-5)

 

Model Making Technique

 

6142601

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 2 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For Design 2 D

 

            (2) วิชาเฉพาะด้าน บังคับ จำนวน 31 หน่วยกิต ให้เลือกเรียนแขนงวิชาเดียว ดังต่อไปนี้

                    2.1 แขนงออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

6141101

ประวัติวิวัฒนาการการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

3(3-0-6)

 

History of Evolution of Industrial Product Design

 

6142106

ออกแบบผลิตภัณฑ์หัตถกรรม และเซรามิกส์

3(2-2-5)

 

Product Design of Handicraft and Ceramics

 

6142107

ออกแบบผลิตภัณฑ์ผลิตภัณฑ์พลาสติกและบรรจุภัณฑ์

3(2-2-5)

 

Product Design of Plastic and Package

 

6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3(2-2-5)

 

Graphic Design 1

 

6142604

คอมพิวเตอร์ช่วยเพื่อการเขียนแบบ

3(2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing

 

6143102

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 1

3(2-2-5)

 

Package Design 1

 

6143502

ออกแบบผลิตภัณฑ์เฟอร์นิเจอร์และผลิตภัณฑ์โลหะ

3(2-2-5)

 

Product Design of Furniture and Iron

 

6143601

คอมพิวเตอร์สำหรับงาน 3 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For 3 D

 

6143901

การค้นคว้าวิจัยงานออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

3(2-2-5)

 

Research for Industrial Product Design

 

6144901

สัมมนาด้านออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

1(0-2-1)

 

Seminar of Industrial Product Design

 

6144902

โครงการพิเศษ

3(0-6-3)

 

Special Project

 

                    2.2  แขนงคอมพิวเตอร์กราฟิก

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

6141104

ประวัติวิวัฒนาการคอมพิวเตอร์กราฟิก

3(3-0-6)

 

History of Evolution of Computer Graphic

 

6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3(2-2-5)

 

Graphic Design 1

 

6142112

งานสิ่งพิมพ์ 1

3(2-2-5)

 

Printed Matter 1

 

6142602

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน3 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For Design 3 D

 

6142603

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงานภาพเคลื่อนไหว

3(2-2-5)

 

Computer For Animation

 

6143105

งานกราฟิกโฆษณา 1

3(2-2-5)

 

Graphic of Advertising 1

 

6143602

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 2 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 2 D

 

6143603

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 3 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 3 D

 

6143902

การค้นคว้าวิจัยงานทางคอมพิวเตอร์กราฟิก

3(2-2-5)

 

Research For Graphic Design

 

6144903

สัมมนาคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ

1(0-2-1)

 

Seminar of Computer Graphic

 

6144904

โครงการพิเศษ

3(0-6-3)

 

Special Project

 

                    2.3 แขนงออกแบบบรรจุภัณฑ์

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

6141105

วิวัฒนาการบรรจุภัณฑ์

3(3-0-6)

 

Package Evolution

 

6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3(2-2-5)

 

Graphic Design 1

 

6143102

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 1

3(2-2-5)

 

Package Design 1

 

6143103

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 2

3(2-2-5)

 

Package Design 2

 

6144101

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 3

3(2-2-5)

 

Package Design 3

 

6144114

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 4

3(2-2-5)

 

Package Design 4

 

6143602

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 2 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 2 D

 

6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3(2-2-5)

 

Graphic Design 2

 

6143903

การค้นคว้าวิจัยงานบรรจุภัณฑ์

3(2-2-5)

 

Research for Package Design

 

6144905

สัมมนางานออกแบบบรรจุภัณฑ์

1(0-2-1)

 

Seminar of Package Design

 

6144906

โครงการพิเศษ

3(0-6-3)

 

Special Project

 

            (3) วิชาเฉพาะด้าน เลือก ให้เลือกเรียนอย่างน้อย 18 หน่วยกิต ตรงตามแขนงวิชาบังคับจากรายวิชาดังต่อไปนี้

                    3.1 แขนงออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3(2-2-5)

 

Graphic Design 2

 

6143103

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 2

3(2-2-5)

 

Package Design 2

 

6143110

ออกแบบกราฟิก 3

3(2-2-5)

 

Graphic Design 3

 

6143201

ออกแบบเครื่องประดับ 1

3(2-2-5)

 

Jewelry Design 1

 

6143301

ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 1

3(2-2-5)

 

Plaster and Cement Product Design 1

 

6143401

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 1

3(2-2-5)

 

Furniture Design 1

 

6143402

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 2

3(2-2-5)

 

Furniture Design 2

 

6144101

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 3

3(2-2-5)

 

Package Design 3

 

6144201

ออกแบบเครื่องประดับ 2

3(2-2-5)

 

Jewelry Design 2

 

6144301

ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 2

3(2-2-5)

 

Plaster and Cement Product Design 2

 

6144401

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 3

3(2-2-5)

 

Furniture Design 3

 

                    3.2  แขนงคอมพิวเตอร์กราฟิก

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

6142110

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

3(2-2-5)

 

Introduction to Two-Dimensional Animation

 

6142111

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

3(2-2-5)

 

Introduction to Three-Dimensional Animation

 

6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3(2-2-5)

 

Graphic Design 2

 

6143104

งานสิ่งพิมพ์ 2

3(2-2-5)

 

Printed Matter 2

 

6143106

งานกราฟิกโฆษณา 2

3(2-2-5)

 

Graphic of Advertising 2

 

6143107

งานสิ่งพิมพ์ 3

3(2-2-5)

 

Printed Matter 3

 

6143108

การสร้างภาพ 3 มิติ และภาพเคลื่อนไหว

3(2-2-5)

 

Three-Dimensional Modeling and Animation

 

6143109

ศิลปะสร้างสรรค์ด้วยคอมพิวเตอร์

3(2-2-5)

 

Computer for Art

 

6143110

ออกแบบกราฟิก 3

3(2-2-5)

 

Graphic Design 3

 

6143605

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์พื้นฐาน

3(2-2-5)

 

Basic Programming

 

6143606

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ประยุกต์ขั้นสูง

3(2-2-5)

 

Advance Programming

 

6143607

คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer for Animation 2 D

 

6143608

คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer for Animation 3 D

 

6143609

การออกแบบมัลติมีเดีย

3(2-2-5)

 

Computer Multimedia

 

6143611

การออกแบบเว็ป

3(2-2-5)

 

Wed Design

 

6144102

งานกราฟิกโฆษณา 3

3(2-2-5)

 

Graphic of Advertising 3

 

                    3.2  แขนงออกแบบบรรจุภัณฑ์

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

6142112

งานสิ่งพิมพ์ 1

3(2-2-5)

 

Printed Matter 1

 

6142602

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ 3 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For 3 D

 

6143110

ออกแบบกราฟิก 3

3(2-2-5)

 

Graphic Design 3

 

6143104

งานสิ่งพิมพ์ 2

3(2-2-5)

 

Printed Matter 2

 

6143105

งานกราฟิกโฆษณา 1

3(2-2-5)

 

Graphic of Advertising 1

 

6143106

งานกราฟิกโฆษณา 2

3(2-2-5)

 

Graphic of Advertising 2

 

6142110

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

3(2-2-5)

 

Introduction to Two-Dimensional Animation

 

6143108

การสร้างภาพ 3 มิติ และภาพเคลื่อนไหว

3(2-2-5)

 

Three-Dimensional Modeling and Animation

 

6143603

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 3 มิติ

3(2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 3 D

 

6144114

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 5

3(2-2-5)

 

Package Design 5

 

6144115

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 6

3(2-2-5)

 

Package Design 6

 

                (4) วิชาประสบการณ์วิชาชีพ จำนวน 5 หน่วยกิต

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

6144801

การฝึกประสบการณ์วิชาชีพ

5(450)

 

Field Experience

 

        ค. หมวดวิชาเลือกเสรี จำนวน 6 หน่วยกิต

                ให้นักศึกษาเลือกเรียนวิชาใด ๆ ในระดับปริญญาตรีที่เปิดสอนในมหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ โดยไม่ซ้ำกับรายวิชาที่เคยเรียนมาแล้ว และต้องไม่เป็นรายวิชาที่กำหนดให้เรียนโดยไม่นับหน่วยกิตรวมในเกณฑ์การสำเร็จหลักสูตรสาขาวิชานั้น ๆ

        17.4 แผนการศึกษา

                (1) แขนงออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

ชั้นปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

2000101

วิถีไทย

2 (2-0-4)

บังคับ

2000103

ชีวิตกับสิ่งแวดล้อม

2 (2-0-4)

บังคับ

2000104

บัณฑิตอุดมคติไทย

2 (2-0-4)

บังคับ

2000105

ชีวิตกับดนตรี

2 (2-0-4)

เลือก 1 รายวิชา

2000106

ชีวิตกับศิลปะ

2 (2-0-4)

2000107

ชีวิตกับนาฏการ

2 (2-0-4)

2310101

ภาษาอังกฤษพื้นฐาน

3 (3-0-6)

บังคับ

2400101

การใช้สารสนเทศ

2 (2-0-4)

บังคับ

6141101

ประวัติวิวัฒนาการการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

3(3-0-6)

 

6141103

การวาดเส้น

3(2-2-5)

 

รวม

19

 

ชั้นปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

1000101

พฤติกรรมมนุษย์ กับการพัฒนาคน

2 (2-0-4)

บังคับ

2000102

วิถีโลก

2 (2-0-4)

บังคับ

2210101

การพัฒนาทักษะทางภาษาไทย

3(2-2-5)

บังคับ

2310102

ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร

3(3-0-6)

บังคับ

4000101

วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีเพื่อชีวิต และสังคม

2 (2-0-4)

บังคับ

4000102

คณิตศาสตร์ทั่วไป

2 (2-0-4)

บังคับ

4000103

คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้

2 (1-2-3)

บังคับ

4000104

สุขภาพเพื่อชีวิต

2 (2-0-4)

เลือก 1 รายวิชา

1000102

กีฬา และนันทนาการ

2 (1-2-3)

6141102

หลักการออกแบบ

3(2-2-5)

 
 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6142101

วัสดุและกรรมวิธีการผลิต

3(2-2-5)

 

6142102

ออกแบบทัศนศิลป์

3(2-2-5)

 

6142103

เขียนแบบเทคนิค 1

3(2-2-5)

 

6142105

การยศาสตร์

3(2-2-5)

 

6142106

ออกแบบผลิตภัณฑ์หัตถกรรม และเซรามิกส์

3(2-2-5)

 

6142601

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 2 มิติ

3(2-2-5)

 
 

เลือกเสรี

3(x-x-x)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 2 ภาคการศึกษาที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

3201101

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการประกอบธุรกิจ

3(3-0-6)

 

6142104

เขียนแบบเทคนิค 2

3(2-2-5)

 

6142107

ออกแบบผลิตภัณฑ์พลาสติกและบรรจุภัณฑ์

3(2-2-5)

 

6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3(2-2-5)

 

6142109

เทคนิคการทำหุ่นจำลอง

3(2-2-5)

 

6142604

คอมพิวเตอร์ช่วยเพื่อการเขียนแบบ

3(2-2-5)

 
 

เลือกเสรี

3(x-x-x)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

2312705

ภาษาอังกฤษในงานอุตสาหกรรม

3(3-0-6)

 

3221101

หลักการตลาด

3(3-0-6)

 

6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3(2-2-5)

 

6143102

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 1

3(2-2-5)

 

6143401

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 1

3(2-2-5)

 

6143502

ออกแบบผลิตภัณฑ์เฟอร์นิเจอร์และผลิตภัณฑ์โลหะ

3(2-2-5)

 

6143601

คอมพิวเตอร์สำหรับงานสามมิติ

3(2-2-5)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

2313704

ภาษาอังกฤษสำหรับเทคโนโลยี

3(3-0-6)

 

6143103

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 2

3(2-2-5)

 

6143201

ออกแบบเครื่องประดับ 1

3(2-2-5)

 

6143301

ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 1

3(2-2-5)

 

6143402

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 2

3(2-2-5)

 

6143901

การค้นคว้าวิจัยงานออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

3(2-2-5)

 

รวม

18

 

ชั้นปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6144901

สัมมนาด้านออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

1(0-2-1)

 

6144902

โครงการพิเศษ

3(0-6-3)

 

รวม

4

 

ชั้นปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6144801

การฝึกประสบการณ์วิชาชีพ

5(450)

 

รวม

5

 

                (2) แขนงคอมพิวเตอร์กราฟิก

ชั้นปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

2000101

วิถีไทย

2 (2-0-4)

บังคับ

2000103

ชีวิตกับสิ่งแวดล้อม

2 (2-0-4)

บังคับ

2000104

บัณฑิตอุดมคติไทย

2 (2-0-4)

บังคับ

2000105

ชีวิตกับดนตรี

2 (2-0-4)

เลือก 1 รายวิชา

2000106

ชีวิตกับศิลปะ

2 (2-0-4)

2000107

ชีวิตกับนาฏการ

2 (2-0-4)

2310101

ภาษาอังกฤษพื้นฐาน

3 (3-0-6)

บังคับ

2400101

การใช้สารสนเทศ

2 (2-0-4)

บังคับ

6141103

การวาดเส้น

3(2-2-5)

 

6141104

ประวัติวิวัฒนาการคอมพิวเตอร์กราฟิก

3(3-0-6)

 

รวม

19

 

ชั้นปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

1000101

พฤติกรรมมนุษย์ กับการพัฒนาคน

2 (2-0-4)

บังคับ

2000102

วิถีโลก

2 (2-0-4)

บังคับ

2210101

การพัฒนาทักษะทางภาษาไทย

3(2-2-5)

บังคับ

2310102

ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร

3(3-0-6)

บังคับ

4000101

วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีเพื่อชีวิต และสังคม

2 (2-0-4)

บังคับ

4000102

คณิตศาสตร์ทั่วไป

2 (2-0-4)

บังคับ

4000103

คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้

2 (1-2-3)

บังคับ

4000104

สุขภาพเพื่อชีวิต

2 (2-0-4)

เลือก 1 รายวิชา

1000102

กีฬา และนันทนาการ

2 (1-2-3)

6141102

หลักการออกแบบ

3(2-2-5)

 
 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6142102

ออกแบบทัศนศิลป์

3(2-2-5)

 

6142103

เขียนแบบเทคนิค 1

3(2-2-5)

 

6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3(2-2-5)

 

6142110

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

3(2-2-5)

 

6142111

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

3(2-2-5)

 

6142601

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 2 มิติ

3(2-2-5)

 
 

เลือกเสรี

3(x-x-x)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

2312705

ภาษาอังกฤษในงานอุตสาหกรรม

3(3-0-6)

 

6142104

เขียนแบบเทคนิค 2

3(2-2-5)

 

6142105

การยศาสตร์

3(2-2-5)

 

6142112

งานสิ่งพิมพ์ 1

3(2-2-5)

 

6142602

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 3 มิติ

3(2-2-5)

 

6142603

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงานภาพเคลื่อนไหว

3(2-2-5)

 
 

เลือกเสรี

3(x-x-x)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

3201101

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการประกอบธุรกิจ

3(3-0-6)

 

6142101

วัสดุและกรรมวิธีการผลิต

3(2-2-5)

 

6142109

เทคนิคการทำหุ่นจำลอง

3(2-2-5)

 

6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3(2-2-5)

 

6143104

งานสิ่งพิมพ์ 2

3(2-2-5)

 

6143105

งานกราฟิกโฆษณา 1

3(2-2-5)

 

2313704

ภาษาอังกฤษสำหรับเทคโนโลยี

3(3-0-6)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

3221101

หลักการตลาด

3(3-0-6)

 

6143106

งานกราฟิกโฆษณา 2

3(2-2-5)

 

6143602

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 2 มิติ

3(2-2-5)

 

6143603

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 3 มิติ

3(2-2-5)

 

6143611

การออกแบบเว็ป

3(2-2-5)

 

6143902

การค้นคว้าวิจัยงานคอมพิวเตอร์กราฟิก

3(2-2-5)

 

รวม

18

 

ชั้นปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6144903

สัมมนาคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ

1(0-2-1)

 

6144904

โครงการพิเศษ

3(0-6-3)

 

รวม

4

 

ชั้นปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6144801

การฝึกประสบการณ์วิชาชีพ

5(450)

 

รวม

5

 

                (3) แขนงออกแบบบรรจุภัณฑ์

ชั้นปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

2000101

วิถีไทย

2 (2-0-4)

บังคับ

2000103

ชีวิตกับสิ่งแวดล้อม

2 (2-0-4)

บังคับ

2000104

บัณฑิตอุดมคติไทย

2 (2-0-4)

บังคับ

2000105

ชีวิตกับดนตรี

2 (2-0-4)

เลือก 1 รายวิชา

2000106

ชีวิตกับศิลปะ

2 (2-0-4)

2000107

ชีวิตกับนาฏการ

2 (2-0-4)

2310101

ภาษาอังกฤษพื้นฐาน

3 (3-0-6)

บังคับ

2400101

การใช้สารสนเทศ

2 (2-0-4)

บังคับ

6141103

การวาดเส้น

3(2-2-5)

 

6141105

วิวัฒนาการบรรจุภัณฑ์

3(3-0-6)

 

รวม

19

 

ชั้นปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

1000101

พฤติกรรมมนุษย์ กับการพัฒนาคน

2 (2-0-4)

บังคับ

2000102

วิถีโลก

2 (2-0-4)

บังคับ

2210101

การพัฒนาทักษะทางภาษาไทย

3(2-2-5)

บังคับ

2310102

ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร

3(3-0-6)

บังคับ

4000101

วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีเพื่อชีวิต และสังคม

2 (2-0-4)

บังคับ

4000102

คณิตศาสตร์ทั่วไป

2 (2-0-4)

บังคับ

4000103

คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้

2 (1-2-3)

บังคับ

4000104

สุขภาพเพื่อชีวิต

2 (2-0-4)

เลือก 1 รายวิชา

1000102

กีฬา และนันทนาการ

2 (1-2-3)

6141102

หลักการออกแบบ

3(2-2-5)

 
 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6142101

วัสดุและกรรมวิธีการผลิต

3(2-2-5)

 

6142102

ออกแบบทัศนศิลป์

3(2-2-5)

 

6142103

เขียนแบบเทคนิค 1

3(2-2-5)

 

6142105

การยศาสตร์

3(2-2-5)

 

6143102

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 1

3(2-2-5)

 

6142601

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 2 มิติ

3(2-2-5)

 
 

เลือกเสรี

3(x-x-x)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

2312705

ภาษาอังกฤษในงานอุตสาหกรรม

3(3-0-6)

 

6142104

เขียนแบบเทคนิค 2

3(2-2-5)

 

6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3(2-2-5)

 

6142109

เทคนิคการทำหุ่นจำลอง

3(2-2-5)

 

6143103

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 2

3(2-2-5)

 

6143602

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 2 มิติ

3(2-2-5)

 
 

เลือกเสรี

3(x-x-x)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

3201101

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการประกอบธุรกิจ

3(3-0-6)

 

6142112

งานสิ่งพิมพ์ 1

3(2-2-5)

 

6142602

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ 3 มิติ

3(2-2-5)

 

6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3(2-2-5)

 

6143603

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 3 มิติ

3(2-2-5)

 

6144101

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 3

3(2-2-5)

 

2313704

ภาษาอังกฤษสำหรับเทคโนโลยี

3(3-0-6)

 

รวม

21

 

ชั้นปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

3541101

หลักการตลาด

3(2-2-5)

 

6143105

งานกราฟิกโฆษณา 1

3(2-2-5)

 

6143108

การสร้างภาพ 3 มิติ และภาพเคลื่อนไหว

3(2-2-5)

 

6144113

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 4

3(2-2-5)

 

6143104

งานสิ่งพิมพ์ 2

3(2-2-5)

 

6143903

การค้นคว้าวิจัยงานบรรจุภัณฑ์

3(2-2-5)

 

รวม

18

 

ชั้นปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6144905

สัมมนางานออกแบบบรรจุภัณฑ์

1(0-2-1)

 

6144906

โครงการพิเศษ

3(0-6-3)

 

รวม

4

 

ชั้นปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 2

รหัสวิชา

ชื่อวิชา

หน่วยกิต

หมายเหตุ

6144801

การฝึกประสบการณ์วิชาชีพ

5(450)

 

รวม

5

 

        17.5 คำอธิบายรายวิชา

            1. หมวดวิชาศึกษาทั่วไป 

            2. คำอธิบายรายวิชาหมวดวิชาเฉพาะ

                    วิชาแกน จำนวน 39 หน่วยกิต

รายวิชา 2313704

ภาษาอังกฤษสำหรับเทคโนโลยี

3 (3-0-6)

 

English for Technology

 

        ศึกษา และฝึกทักษะภาษาอังกฤษด้านการอ่าน การเขียน การฟัง และการพูด ที่สอดคล้องกับสาขาวิชาของนักศึกษา เกี่ยวกับเนื้อหาทางด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี วิทยาศาสตร์ประยุกต์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์ เน้นทักษะการอ่านในระดับถ่ายโอน ระดับการสื่อสาร และระดับวิเคราะห์ เช่น การรู้ศัพท์ การอ้างถึง คำเชื่อม ข้อความ การจับใจความสำคัญ เหตุและผล ทัศนคติของผู้เขียน และสรุปความบทอ่าน

รายวิชา 2312705

ภาษาอังกฤษในงานอุตสาหกรรม

3 (3-0-6)

 

English for Industrial Work

 

        ศึกษา และฝึกทักษะภาษาอังกฤษในงานอุตสาหกรรม จากสื่อสิ่งพิมพ์ สื่ออิเล็กทรอนิกส์ สื่อโฆษณาประชาสัมพันธ์ บทความเกี่ยวกับอุตสาหกรรม คู่มือการใช้เครื่องมือ การใช้อุปกรณ์ เครื่องจักร ผลิตภัณฑ์ ฝึกการใช้พจนานุกรมเพื่อการอ่าน ฝึกทักษะในการอ่าน บันทึก สรุปตีความ ขยายความ รวมทั้งการนำเสนอด้วยวาจา และลายลักษณ์อักษร โดยเน้นกระบวนการทักษะสัมพันธ์ทางภาษา

รายวิชา 3201101

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการประกอบธุรกิจ

3 (3-0-6)

 

Introduction to Business Operation

 

        ศึกษาถึงลักษณะพื้นฐานของธุรกิจประเภทต่าง ๆ และองค์ประกอบใช้ในการประกอบธุรกิจ ได้แก่ ได้แก่ การจัดการ การบัญชี การเงิน การตลาด การบริหารบุคคลการบริหารสำนักงาน ซึ่งครอบคลุมถึงเอกสารทางธุรกิจประเภทต่างๆ แนวทางการประกอบธุรกิจ ตลอดจนปัญหาที่เกี่ยวข้องในการดำเนินธุรกิจตลอดจนจรรยาบรรณของนักธุรกิจ

รายวิชา 3221101

หลักการตลาด

3 (3-0-6)

 

Principles of Marketing

 

        ศึกษาถึงความหมาย และความสำคัญของการตลาดในฐานะเป็นกิจกรรมหลักทางธุรกิจอย่างหนึ่งโดยกล่าวถึงแนวทางการทางศึกษา แนวความคิดหรือปรัชญาทางการตลาด ส่วนผสมทางการตลาด ระบบการตลาดและเป้าหมาย แรงจูงใจพฤติกรรมผู้บริโภค ความเข้าใจเกี่ยวกับส่วนผสมทางการตลาด และประเภทของตลาด

รายวิชา 6141102

หลักการออกแบบ

3 (2-2-5)

 

Principle of Design

 

        ศึกษาหลักการออกแบบองค์ประกอบของศิลปะ และทฤษฎีสี เพื่อใช้เป็นแนวทางพื้นฐานในการสร้างสรรค์งานออกแบบ ฝึกปฏิบัติการออกแบบงานประเภท 2 มิติ และ 3 มิติ โดยเน้นการใช้หลักการออกแบบ การจัดองค์ประกอบของศิลปะ การวิเคราะห์ และให้คำอธิบายเปรียบเทียบเรื่องความงามได้ มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ในเชิงออกแบบ

รายวิชา 6141103

การวาดเส้น

3 (2-2-5)

 

Drawing

 

        ศึกษาและฝึกปฏิบัติการเขียนภาพลายเส้น ภาพเหมือนจริงจากสิ่งที่มีอยู่ในธรรมชาติ เช่น ทิวทัศน์ คน สัตว์ ฯลฯ สิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น เช่น หุ่นปูนปั้น สิ่งก่อสร้าง สถาปัตยกรรมต่าง ๆ ให้ได้สัดส่วน แสง และเงา และองค์ประกอบของศิลปะที่ถูกต้องมีความเหมือนจริง เน้นเทคนิคการเขียนภาพ การใช้ดินสอ ปากกา ปากกาลูกลื่น เครยองชาร์โคล สีน้ำ โปสเตอร์ฯลฯ

รายวิชา 6142101

วัสดุและกรรมวิธีการผลิต

3 (2-2-5)

 

Material and Production Processes

 

        ศึกษาคุณสมบัติและกรรมวิธีการผลิตของวัสดุอุตสาหกรรมประเภทต่าง ๆ เช่น ดิน ปูนปลาสเตอร์ ปูนซีเมนต์ แก้ว ไม้ กระดาษ ยาง โลหะ ผ้า พลาสติก ฯลฯ เพื่อเป็นแนวทางในการเลือกนำมาใช้ ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ต่างๆ จัดทัศนศึกษากรรมวิธีการผลิตจากโรงงานอุตสาหกรรมในบางโอกาส

รายวิชา 6142102

ออกแบบทัศนศิลป์

3 (2-2-5)

 

Visual Design

 

        ศึกษาเกี่ยวกับหลักการออกแบบทัศนศิลป์ สุนทรียภาพทางทัศนศิลป์ ฝึกปฏิบัติการออกแบบงาน 2 มิติ และ 3 มิติ โดยใช้หลักการออกแบบจัดองค์ประกอบของศิลปะ ฯลฯ เน้นความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ที่เกิดแนวคิดใหม่ ความสวยงาม โดยไม่บังคับรูปแบบและวัสดุ เน้นเทคนิคการสร้างสรรค์ศิลปะ ลักษณะต่าง ๆ เทคนิคผสม มาประยุกต์ใช้ในงานผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีระบบกลไก เช่น ออกแบบสัญลักษณ์ เครื่องหมายการค้า ลวดลายต่าง ๆ ขวดหรือภาชนะบรรจุของเหลว ฯลฯ

รายวิชา 6142103

เขียนแบบเทคนิค 1

3 (2-2-5)

 

Technical Drawing 1

 

        ศึกษาความหมาย ความสำคัญ ประโยชน์การเขียนแบบ เครื่องมือเครื่องใช้วัสดุอุปกรณ์ต่าง ๆ ในการเขียนแบบ หลักการเขียนแบบเบื้องต้นฝึกปฏิบัติการเขียนภาพฉาย (Orthographic Projection) ภาพไอโซเมตริก (Isometric) ภาพออบลิก (Oblique) ภาพไดเมตริก (Dimetric) ภาพไตรเมตริก (Trimetric) ภาพคลี่ (Pattern Development) ตามระบบการเขียนแบบเทคนิคมาตรฐานสากล

รายวิชา 6142104

เขียนแบบเทคนิค 2

3 (2-2-5)

 

Technical Drawing 2

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142103 เขียนแบบเทคนิค 1

 

        ศึกษาและฝึกปฏิบัติการเขียนแบบภาพฉาย (Orthographic Projection) ผลิตภัณฑ์แบบต่าง ๆ การเขียนแบบภาพตัดเต็มส่วน (Full Section) การเขียนแบบภาพตัดครึ่งส่วน (Half Section) การเขียนแบบรายละเอียดชิ้นงาน (Detail Drawing) การเขียนแบบภาพช่วย (Auxillary Drawing) การเขียนแบบแยกชิ้นส่วน (Assembly Drawing of Exploded View) การเขียนแบบสั่งงาน (Working Drawing) เน้นการปฏิบัติการเขียนแบบผลิตภัณฑ์ที่ใช้วัสดุต่างชนิดกัน และสามารถแยกชิ้นส่วนของชิ้นงานนั้น ๆ สำหรับนำไปใช้ในโรงงานอุตสาหกรรม

รายวิชา 6142105

การยศาสตร์

3 (2-2-5)

 

Ergonomics

 

        ศึกษาสัดส่วนและสรีระร่างกายมนุษย์ (Anatomy) โครงสร้าง และหน้าที่การทำงานของร่างกายมนุษย์ กิจกรรมต่าง ๆ ของมนุษย์ (Activities of Human Beings) ที่มีความสัมพันธ์กับงาน (Task) หรือเครื่องจักร อุปกรณ์ต่าง ๆ(Machines) การวัดขนาดสัดส่วนร่างกายมนุษย์ (Engineering Anthropometry) การนำข้อมูลแอนโธรโปเมตรี (Anthropometry) ไปใช้งาน ศึกษาสภาวะแวดล้อมและสิ่งแวดล้อมในการทำงาน (Working Conditions and Environment) และปรับปรุงสภาวะและสิ่งแวดล้อมในการทำงานให้เหมาะสมกับผู้ปฏิบัติงาน การประยุกต์ใช้ ในงานออกแบบผลิตภัณฑ์

รายวิชา 6142109

เทคนิคการทำหุ่นจำลอง

3 (2-2-5)

 

Model Making Technique

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142101 วัสดุและกรรมวิธีการผลิต

 

    ศึกษาชนิด ลักษณะ เทคนิควิธี และวัสดุที่ใช้สร้างหุ่นจำลองชนิดต่าง ๆฝึกปฏิบัติการสร้างหุ่นจำลองจากวัสดุต่าง ๆ เช่น ดินน้ำมัน ปูนปลาสเตอร์กระดาษ ไม้ พลาสติก โลหะ ฯลฯ และวิธีการตกแต่งรายละเอียด และผิวหน้า (Surface)ให้ดูเหมือนจริง

รายวิชา 6142601

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 2 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For Design 1

 

        วิชานี้เป็นการศึกษาความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ หลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์เทคนิคการสร้างภาพสองมิติ เช่น ภาพลายเส้น ภาพประกอบเรื่องราว ภาพทางการออกแบบกราฟิก ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยในการออกแบบโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูป

            3. คำอธิบายรายวิชาหมวดวิชาเฉพาะ

                    (1) สาขาออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

                            1.1 วิชาเฉพาะด้านบังคับ จำนวน 31 หน่วยกิต

รายวิชา 6141101

ประวัติวิวัฒนาการการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

3 (3-0-6)

 

History of Evolution of Industrial Product Design

 

        ศึกษาประวัติ ความเป็นมา และวิวัฒนาการของศิลปะสากลของแต่ละยุคและการปฏิวัติอุตสาหกรรมในยุโรปและอเมริกา วิวัฒนาการการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม ในประเทศอุตสาหกรรมกลุ่มยุโรป อเมริกา และเอเชีย รวมทั้งประเทศไทย ศึกษาปรัชญา แนวคิด และผลงานนักออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงในอดีตและปัจจุบัน

รายวิชา 6142106

ออกแบบผลิตภัณฑ์หัตถกรรมและเซรามิกส์

3 (2-2-5)

 

Product Design of Handicraft and Ceramics

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6141102 หลักการออกแบบ และ  6142102 ออกแบบทัศนศิลป์

 

        ศึกษารูปแบบและแนวคิดของการออกแบบผลิตภัณฑ์หัตถกรรม และผลิตภัณฑ์เซรามิกส์ในลักษณะต่าง ๆ ของประเทศไทยและต่างประเทศ ฝึกปฏิบัติการออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์กลุ่มดังกล่าว ให้มีรูปแบบ และประโยชน์ใช้สอยที่เหมาะสม สามารถผลิตในระบบอุตสาหกรรม การกำหนดแนวคิดและวิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมตามระบบมาตรฐานสากลเน้นการฝึกการออกแบบร่าง (Sketch Design) ฝึกฝนความรวดเร็วในการออกแบบงานในเวลาจำกัด และเสริมสร้างความคิดริเริ่มสร้างสรรค์

รายวิชา 6142107

ออกแบบผลิตภัณฑ์พลาสติกและบรรจุภัณฑ์

3 (2-2-5)

 

Product Design of Plastic and Package

 

        ศึกษารูปแบบและแนวคิดในการออกแบบผลิตภัณฑ์พลาสติกและผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์ ในลักษณะต่าง ๆ ภายในประเทศและต่างประเทศ ฝึกปฏิบัติการออกแบบ การกำหนดแนวคิดและพัฒนาผลิตภัณฑ์กลุ่มดังกล่าวโดยศึกษา ข้อมูลประกอบการออกแบบ วิธีการออกแบบ ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมตามระบบ มาตรฐานสากลที่สามารถผลิตในระบบอุตสาหกรรม ฝึกทักษะการออกแบบอย่างรวดเร็ว ในเวลาจำกัด (Sketch Design) และเสริมสร้างความคิดริเริ่มสร้างสรรค์

รายวิชา 6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6141102 หลักการออกแบบ

 

        ศึกษาหลักการออกแบบกราฟิกพื้นฐาน เทคนิคการจัดองค์ประกอบงานกราฟิกประเภทต่าง ๆ เช่น การจัดภาพ การกำหนดสี การเลือกใช้วัสดุ การพิมพ์เบื้องต้น การพิมพ์ซิลค์สกรีน การพิมพ์ระบบต่าง ๆ ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการออกแบบสัญลักษณ์ การออกแบบตัวอักษร การออกแบบเครื่องหมายการค้า การออกแบบลวดลาย การทำ Art Work และฝึกปฏิบัติการพิมพ์ซิลค์สกรีนบนกระดาษ ผ้า และวัสดุอื่น ๆ

รายวิชา 6142604

คอมพิวเตอร์ช่วยเพื่อการเขียนแบบ

3 (2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142103 เขียนแบบเทคนิค 1

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ เทคนิคการสร้างภาพสองมิติโดยเน้นการเขียนแบบ เช่น การเขียนแบบแปลน รูปด้าน รูปแสดง ภาพตัด ขยาย ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยในการออกแบบโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูป

รายวิชา 6143102

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 1

3(2-2-5)

 

Package Design 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142108 ออกแบบกราฟิก 1

 

        ศึกษาประวัติความเป็นมาของบรรจุภัณฑ์ หลักการออกแบบ หน้าที่ และโครงสร้างของบรรจุภัณฑ์ชนิดต่าง ๆ ศึกษาวัสดุหลักที่สามารถนำมาใช้ทำบรรจุภัณฑ์ได้ เช่น กระดาษ พลาสติก ไม้ แก้ว ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการออกแบบบรรจุภัณฑ์พื้นฐาน เช่น ซอง กล่องพับอย่างง่าย ๆ และฝึกปฏิบัติการทำหุ่นจำลองเท่าจริง

รายวิชา 6143502

ออกแบบผลิตภัณฑ์เฟอร์นิเจอร์และผลิตภัณฑ์โลหะ

3 (2-2-5)

 

Product Design of Furniture and Iron

 

        ศึกษารูปแบบ และแนวคิดของการออกแบบผลิตภัณฑ์เฟอร์นิเจอร์และผลิตภัณฑ์โลหะในลักษณะต่าง ๆ ภายในประเทศและต่างประเทศ ศึกษาการออกแบบโครงสร้างของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม ในรูปแบบต่าง ๆ ศึกษาถึงขนาด สัดส่วน หน้าที่ และความสามารถในการทำงานของอวัยวะส่วนต่าง ๆ ของร่างกายมนุษย์ โดยเน้นศึกษาด้าน Ergonomics หรือ Human Factors Engineering ให้สัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์ชนิดต่างๆ ฝึกปฏิบัติการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่มีระบบกลไกอย่างง่าย ๆ เน้นประโยชน์ใช้สอย ความสะดวกสบาย ความสวยงามเป็นหลักใหญ่ ใช้โครงสร้างอิสระและสวยงาม

รายวิชา 6143601

คอมพิวเตอร์สำหรับงานสามมิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For 3 D

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ เทคนิคการสร้างภาพสามมิติ เช่น การเขียนทัศนียภาพผลิตภัณฑ์ การเขียนทัศนียภาพภายในอาคาร มุมมองแบบต่าง ๆ เพื่อใช้ประกอบในการนำเสนอผลงานออกแบบ ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยในการออกแบบโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูป

รายวิชา 6143901

การค้นคว้าวิจัยงานออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

3 (2-2-5)

 

Research for Industrial Product Design

 

        ศึกษาหลักการ ระเบียบวิธีการวิจัย สถิติ เพื่อนำข้อมูลไปใช้ประกอบการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม เช่น ขั้นการเตรียมงาน ขั้นเก็บรวบรวมข้อมูล ขั้นวิเคราะห์ข้อมูล ขั้นนำเสนอผลงานวิจัย ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการค้นคว้าวิจัยในหัวข้อเรื่องที่กำหนด สรุปเป็น ภาคเอกสาร ปฏิบัติการจัดเตรียมโครงร่างวิชาโครงการพิเศษ

รายวิชา 6144901

สัมมนาด้านออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

1 (0-2-1)

 

Seminar of Industrial Product Design

 

        สัมมนาและวิจารณ์ในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ และการออกแบบในงานด้านออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม ระหว่างอาจารย์และนักศึกษาในชั้นเรียน รวมทั้งศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติม เพื่อเป็นการเพิ่มพูนความรู้ ทั้งทางทฤษฎีและการปฏิบัติ และทักษะในการพูด การเขียนการนำเสนอประเด็นเรื่องราวต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ศึกษารวมทั้งเป็นการฝึกให้นักศึกษา กล้าแสดงออกในมุมมองของโลกทัศน์ อันเป็นประโยชน์ในการเลือกปฏิบัติในวิชา และวิชาชีพอื่นๆที่เกี่ยวข้อง

รายวิชา 6144902

โครงการพิเศษ

3 (0-6-3)

 

Special Project

 

        ศึกษาแนวทาง และหลักการทั้งหมดของหลักสูตร ออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม กำหนดและเสนอหัวข้อเรื่องการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่นักศึกษาสนใจมากที่สุด ฝึกปฏิบัติการจัดทำโครงการพิเศษ การเสนอหัวข้อโครงการ การดำเนินการหาข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูล แนวทางการแก้ปัญหา การทำแบบร่าง จนถึงการออกแบบขั้นสุดท้าย และการทำหุ่นจำลองหรือการทำผลิตภัณฑ์ต้นแบบ สรุปการดำเนินงานทุกขั้นตอนเป็น ภาคเอกสาร ภายใต้การควบคุมดูแลของอาจารย์ที่ปรึกษาโครงการ เน้นโครงการที่สามารถผลิตได้จริงในระบบ

 

                            1.2 วิชาเฉพาะด้าน เลือก จำนวน 18 หน่วยกิต

รายวิชา 6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 2

 

        ศึกษาหลักการ และการออกแบบกราฟิก ระบบการพิมพ์แบบต่าง ๆ เพื่อใช้ในงานออกแบบ การนำภาพประกอบ เช่น ภาพถ่าย ภาพที่สร้างขึ้นจากเครื่องกลไกต่าง ๆ หรือภาพเขียน ฯลฯ มาประกอบการออกแบบ การทำชิ้นงาน Art Work ฝึกปฏิบัติการออกแบบปกหนังสือ การจัดหน้าหนังสือ โปสเตอร์ แผ่นปลิว และแผ่นพับ

รายวิชา 6143103

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 2

3 (2-2-5)

 

Package Design 2

 

        ศึกษาหลักการออกแบบ รูปแบบและโครงสร้างของบรรจุภัณฑ์ โดยเน้นการศึกษาเรื่องโครงสร้างที่มีความสลับซับซ้อนปานกลาง การประยุกต์กราฟิกอย่างง่าย ๆ เข้ากับตัวบรรจุภัณฑ์ได้อย่างเหมาะสม ศึกษาวัสดุชนิดต่าง ๆ ที่นำมาใช้ทำบรรจุภัณฑ์ เช่น กระดาษแข็งและกระดาษลูกฟูกชนิดต่าง ๆ ฯลฯ ฝึกปฏิบัติออกแบบบรรจุภัณฑ์ที่ใช้ในชีวิตประจำวันทั่ว ๆ ไป ที่ใช้กระดาษแข็งและกระดาษลูกฟูก โดยการวางแบบ (Pattern) และกราฟิกให้มีความเหมาะสม พร้อมวิเคราะห์การนำวัสดุมาใช้ และฝึกปฏิบัติการทำหุ่นจำลองเท่าจริง

รายวิชา 6143110

ออกแบบกราฟิก 3

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 3

 

        ศึกษาและปฏิบัติการออกแบบกราฟิก โดยนำเอาเทคโนโลยีสมัยใหม่มาช่วยในการออกแบบ การนำเครื่องหมายไปใช้ในการผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เช่น บนหีบห่อ การออกแบบและกำหนดตำแหน่งข้อความโฆษณา การปฏิบัติตามแนวความคิดของสภาพแวดล้อม และเฉพาะกรณี ระบบการประชาสัมพันธ์เอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ ศึกษากระบวนการผลิตงานกราฟิกในระบบอุตสาหกรรม

รายวิชา 6143111

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 3

3 (2-2-5)

 

Package Design 3

 

        ศึกษาหลักการออกแบบ รูปแบบของบรรจุภัณฑ์ที่ใช้บรรจุของเหลวศึกษาการจัดองค์ประกอบ ฉลาก ตราสัญลักษณ์ (Logo) และลวดลายบนบรรจุภัณฑ์ ศึกษากรรมวิธีการผลิตบรรจุภัณฑ์พลาสติกและการพิมพ์ในระบบต่าง ๆ ที่ใช้กับงานบรรจุภัณฑ์ ฝึกปฏิบัติออกแบบบรรจุภัณฑ์ประเภทต่าง ๆ ที่ทำจากพลาสติก เน้นรูปทรงสวยงาม น่าซื้อ น่าใช้ เช่น ขวดบรรจุน้ำมัน ขวดยาสระผม ฯลฯ พร้อมการออกแบบกราฟิก และฝึกปฏิบัติการทำหุ่นจำลอง

รายวิชา 6143201

ออกแบบเครื่องประดับ 1

3 (2-2-5)

 

Jewelry Design 1

 

        ศึกษาประวัติ วิวัฒนาการ เทคนิค และกรรมวิธีการผลิตเครื่องประดับ จากวัสดุธรรมชาติ และ/หรือวัสดุสังเคราะห์ ศึกษาการออกแบบเครื่องประดับในเชิงศิลปะให้สัมพันธ์กับเครื่องแต่งกาย รูปแบบของเครื่องประดับประเภทต่าง ๆ การใช้เครื่องมืออุปกรณ์ กระบวนการขึ้นรูป และตกแต่งเครื่องประดับ ฝึกปฏิบัติการออกแบบทำเครื่องประดับพื้นฐาน เช่น การตัดฉลุ การพับ การถัก การเชื่อม การปั๊ม ฯลฯ และนำเทคนิคต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้กับการออกแบบเครื่องประดับได้อย่างเหมาะสม

รายวิชา 6143301

ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 1

3 (2-2-5)

 

Plaster and Cement Product Design 1

 

        ศึกษาลักษณะรูปแบบและหลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนพลาสเตอร์และซีเมนต์ชนิดต่างๆศึกษาคุณสมบัติของพลาสเตอร์และซีเมนต์ วิธีการใช้เครื่องมือ อุปกรณ์และทำแม่พิมพ์ กระบวนการขึ้นรูปและตกแต่ง ฝึกปฏิบัติการออกแบบ และฝึกปฏิบัติทำแม่พิมพ์และหล่อชิ้นงาน เน้นชิ้นงานรูปนูนต่ำและชิ้นงานรูปลอยตัวขนาดเล็ก เช่น ผลิตภัณฑ์ประเภทของที่ระลึก เครื่องประดับ เครื่องตกแต่ง ของชำร่วย ฯลฯ

รายวิชา 6143401

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 1

3 (2-2-5)

 

Furniture Design 1

 

        ศึกษาประวัติและแนวคิดในการออกแบบเฟอร์นิเจอร์ในยุคสมัยต่าง ๆ ศึกษาหน้าที่ และการใช้งานของเฟอร์นิเจอร์ชนิดต่าง ๆ เครื่องมือ เครื่องจักรเบื้องต้น ที่ใช้ในงานเฟอร์นิเจอร์ ชิ้นส่วนประกอบต่าง ๆ ของเฟอร์นิเจอร์ไม้ วิธีการเข้าเดือยชนิดต่าง ๆ ฝึกปฏิบัติการออกแบบและการเขียนแบบ การย่อส่วน การแสดงแบบ รายละเอียดเทคนิคการทำส่วนประกอบของเฟอร์นิเจอร์ไม้ การทำหุ่นจำลอง การทำต้นแบบ

รายวิชา 6143402

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 2

3 (2-2-5)

 

Furniture Design 2

 

        ศึกษารูปแบบและหลักการออกแบบ ตู้ โต๊ะ เตียง และชั้นวางของแบบต่าง ๆ ที่ทำจากวัสดุต่าง ๆ ศึกษาข้อมูลต่าง ๆ ที่ใช้ประกอบการออกแบบ ฝึกปฏิบัติการออกแบบเขียนแบบเฟอร์นิเจอร์ ประเภท ตู้ โต๊ะ เตียง และชั้นวางของ ฯลฯ การทำหุ่นจำลองการทำต้นแบบ (Prototype)

รายวิชา 6144201

ออกแบบเครื่องประดับ 2

3 (2-2-5)

 

Jewelry Design 2

 

        ศึกษาและฝึกปฏิบัติออกแบบเครื่องประดับในเชิงศิลปะและอุตสาหกรรม การใช้เครื่องมือ อุปกรณ์ กระบวนการขึ้นรูป ตกแต่งเครื่องประดับ เช่น แก้ว หินธรรมชาติ แมลง โลหะ วัสดุสังเคราะห์ เครื่องเคลือบ เซรามิกส์ ฯลฯ เทคนิคการขึ้นรูปเครื่องประดับที่ซับซ้อน เช่น วิธีการหล่อ การฝังหิน (Bezel) เทคนิคการนำวัสดุและวิธีการมาประยุกต์ใช้ในการออกแบบเครื่องประดับได้อย่างเหมาะสม

รายวิชา 6144301

ออกแบบผลิตภัณฑ์ปูนปลาสเตอร์และซีเมนต์ 2

3 (2-2-5)

 

Plaster and Cement Product Design 2

 

        ศึกษาวิธีการทำแม่พิมพ์และแม่พิมพ์ชิ้น และกระบวนการหล่อชิ้นงานใหญ่ ฝึกปฏิบัติการออกแบบการทำแม่พิมพ์และหล่อชิ้นงาน เน้นชิ้นงานรูปลอยตัวขนาดใหญ่ เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์ใช้สอย เช่น เครื่องประดับ เครื่องตกแต่งชิ้นใหญ่ เฟอร์นิเจอร์ สนาม กระถาง ฯลฯ

รายวิชา 6144401

ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ 3

3 (2-2-5)

 

Furniture Design 3

 

        ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับแผ่นไม้วิทยาศาสตร์ กระบวนการขึ้นรูป การตกแต่ง รูปแบบและหลักการออกแบบเฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็ก ฝึกปฏิบัติการออกแบบ เขียนแบบ การทำหุ่นจำลอง และการทำต้นแบบเฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็ก ที่ทำจากแผ่นไม้วิทยาศาสตร์เป็นวัสดุหลัก

 

                    (2) สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก

                            2.1 วิชาเฉพาะด้านบังคับ จำนวน 31 หน่วยกิต

รายวิชา 6141104

ประวัติวิวัฒนาการกราฟิก

3 (3-0-6)

 

History of Evlution of Graphic Design

 

        ศึกษาประวัติ ความเป็นมา และวิวัฒนาการของงานกราฟิก วิวัฒนาการการออกแบบกราฟิกในกลุ่มยุโรป อเมริกา และเอเชีย รวมทั้งประเทศไทยศึกษาปรัชญา แนวคิด และผลงานแบบกราฟิกในอดีตและปัจจุบัน

รายวิชา 6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6141102 หลักการออกแบบ

 

        ศึกษาหลักการออกแบบกราฟิกพื้นฐาน เทคนิคการจัดองค์ประกอบงานกราฟิกประเภทต่าง ๆ เช่น การจัดภาพ การกำหนดสี การเลือกใช้วัสดุ การพิมพ์เบื้องต้น การพิมพ์ซิลค์สกรีน การพิมพ์ระบบต่าง ๆ ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการออกแบบสัญลักษณ์ การออกแบบตัวอักษร การออกแบบเครื่องหมายการค้า การออกแบบลวดลาย การทำ Art Work และฝึกปฏิบัติการพิมพ์ซิลค์สกรีนบนกระดาษ ผ้า และวัสดุอื่น ๆ

รายวิชา 6142112

งานสิ่งพิมพ์ 1

3 (2-2-5)

 

Printed Matter 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142108 ออกแบบกราฟิก 1

 

        ศึกษาความหมาย และประเภทของสิ่งพิมพ์ ประวัติและวิวัฒนาการของสิ่งพิมพ์ต่างๆ บทบาท หน้าที่ ความสำคัญ อิทธิพลของสิ่งพิมพ์ ปัจจัยและข้อจำกัดที่มีต่อบทบาทสิ่งพิมพ์ ระบบและเทคนิคการพิมพ์ กระบวนการพิมพ์

รายวิชา 6142602

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 3 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For 3 D

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ เทคนิคการสร้างภาพสามมิติขั้นพื้นฐาน และการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน เพื่อนำไปใช้ ในการทำเทคนิคคอมพิวเตอร์แอนนิเมชั่น

รายวิชา 6142603

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ งานภาพเคลื่อนไหว

3 (2-2-5)

 

Computer For Animation

 

        ศึกษาทฤษฎีและฝึกปฏิบัติขั้นพื้นฐานในการใช้คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์(Software) ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและการสร้างภาพเคลื่อนไหว ในลักษณะ 2 มิติ และ 3 มิติ เพื่อประกอบในการนำเสนอผลงานออกแบบ

รายวิชา 6143105

งานกราฟิกโฆษณา 1

3 (2-2-5)

 

Graphic of Advertising 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142108 งานกราฟิก 1

 

        ศึกษาความหมาย ขอบข่าย ความสำคัญ และประเภทของงานกราฟิก หลักและเทคนิค การออกแบบโฆษณา การเลือกและการประดิษฐ์ตัวอักษร การเลือกภาพประกอบ หลักการใช้สี

รายวิชา 6143602

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 2 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 2 D

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142103 เขียนแบบเทคนิค 1

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ เทคนิค การสร้างภาพสองมิติโดยเน้นการเขียนแบบ เช่น การเขียนแบบแปลน รูปด้าน รูปแสดง ภาพตัด ขยาย ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยในการออกแบบโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูป

รายวิชา 6143603

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบเขียนแบบ 3 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 3 D

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างงานทางด้านการออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ โดยเทคนิคการสร้างภาพสามมิติขั้นสูง และการเคลื่อนไหว ฝึกปฏิบัติการทำผลงานนำเสนอ เพื่อสามารถประยุกต์เป็นผลงานสร้างสรรค์ทางด้านการออกแบบได้ตามสาขาวิชาชีพสูง ฝึกปฏิบัติงานในห้องเรียน มีการสร้างสถานการณ์จำลองในการวิจารณ์งานแนะนำเป็นกลุ่ม และรายบุคคล

รายวิชา 6143902

การค้นคว้าวิจัยงานคอมพิวเตอร์กราฟิก

3 (2-2-5)

 

Research For Graphic Design

 

        ศึกษาหลักการ ระเบียบวิธีการวิจัย สถิติ เพื่อนำข้อมูลไปใช้ประกอบงานกราฟิก เช่น ขั้นการเตรียมงาน ขั้นเก็บรวบรวมข้อมูล ขั้นวิเคราะห์ข้อมูล ขั้นนำเสนอผลงานวิจัย ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการค้นคว้าวิจัยในหัวข้อเรื่องที่กำหนด สรุปเป็นภาคเอกสาร ปฏิบัติการจัดเตรียมโครงร่างวิชา 6144904 โครงการพิเศษ

รายวิชา 6144903

สัมมนาคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ

1 (0-2-1)

 

Siminar of Computer Graphic

 

        สัมมนาและวิจารณ์ในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ และการออกแบบในงานด้านงานกราฟิก ระหว่างอาจารย์และนักศึกษาในชั้นเรียน รวมทั้งศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติม เพื่อเป็น การเพิ่มพูนความรู้ ทั้งทางทฤษฎีและการปฏิบัติ และทักษะในการพูด การเขียนการนำเสนอประเด็นเรื่องราวต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ศึกษารวมทั้งเป็นการฝึกให้นักศึกษากล้าแสดงออกในมุมมองของโลกทัศน์ อันเป็นประโยชน์ในการเลือกปฏิบัติในวิชา และวิชาชีพอื่นๆที่เกี่ยวข้อง

รายวิชา 6144904

โครงการพิเศษ

3 (0-6-3)

 

Special Project

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6144903 การค้นคว้าวิจัย

 

        ศึกษาแนวทาง และหลักการทั้งหมดของหลักสูตรคอมพิวเตอร์กราฟิก กำหนดและเสนอหัวข้อเรื่องคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบที่นักศึกษาสนใจมากที่สุด ฝึกปฏิบัติการจัดทำโครงการพิเศษ การเสนอหัวข้อโครงการ การดำเนินการหาข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูล แนวทางการแก้ปัญหา การทำแบบร่าง จนถึงการออกแบบขั้นสุดท้าย เพื่อพิสูจน์ความสามารถในการแก้ไขปัญหาในระดับสูง เพื่อเตรียมออกไปประกอบอาชีพ ทั้งนี้นักศึกษา จะพัฒนางานออกแบบโดยปรึกษากับอาจารย์ที่ปรึกษาและนำเสนอความเห็นชอบ และรับการประเมินผลจากคณะกรรมการ ตลอดจนทั้งนำผลงานมาจัดนิทรรศการเผยแพร่สู่สาธารณะชน

 

                            2.2 วิชาเฉพาะด้าน เลือก จำนวน 18 หน่วยกิต

รายวิชา 6142110

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

3 (2-2-5)

 

Introduction to Two-Dimensional Animation

 

        ศึกษาและปฏิบัติหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวในลักษณะ 2 มิติ และโดยเทคนิคภาพเคลื่อนไหว ในกระดาษและเทคนิคบนแผ่นใส แล้วแปลงแต่ละภาพในระบบวิดีโอ เพื่อเป็นพื้นฐานในการนำไปประยุกต์ใช้กับซอฟต์แวร์ และ แอนนิเมชั่น 2 มิติ ต่อไปรวมถึงการศึกษาประวัติภาพยนตร์ การ์ตูนพอสังเขป

รายวิชา 6142111

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

3 (2-2-5)

 

Introduction to Three-Dimensional Animation

 

        ศึกษาและปฏิบัติการสร้างภาพเคลื่อนไหวในลักษณะ 3 มิติ โดยการฝึกนำเอาหุ่น 3 มิติที่สร้างจากวัสดุต่างๆมาถ่ายทำ ร่วมกับการจัดฉาก,การจัดมุมกล้อง โดยใช้เทคนิควีดิโอ เพื่อเป็นพื้นฐานนำไปประยุกต์ใช้กับคอมพิวเตอร์ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ต่อไป

รายวิชา 6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 2

 

        ศึกษาหลักการ และการออกแบบกราฟิก ระบบการพิมพ์แบบต่าง ๆ เพื่อใช้ในงานออกแบบ การนำภาพประกอบ เช่น ภาพถ่าย ภาพที่สร้างขึ้นจากเครื่องกลไกต่าง ๆ หรือภาพเขียน ฯลฯ มาประกอบการออกแบบ การทำชิ้นงาน Art Work ฝึกปฏิบัติการออกแบบปกหนังสือ การจัดหน้าหนังสือ โปสเตอร์ แผ่นปลิว และแผ่นพับ

รายวิชา 6143104

งานสิ่งพิมพ์2

3 (2-2-5)

 

Printed Matter 2

 

        ศึกษาทฤษฎี และการสร้างสรรค์สื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ เช่น หนังสือพิมพ์ นิตยสาร เป็นต้น ศึกษาเปรียบเทียบถึงความแตกต่างการสร้างสรรค์สื่อสิ่งพิมพ์ ฝึกออกแบบ และสร้างสรรค์งานสื่อสิ่งพิมพ์ให้สอดคล้องกับโจทย์ปัญหาที่ได้รับมา ตลอดจนฝึกหัดนำเสนอผลงานที่สร้างสรรค์งานขึ้นมา

รายวิชา 6143106

งานกราฟิกโฆษณา 2

3 (2-2-5)

 

Graphic of Advertising 2

 

        ศึกษาเทคนิคการจัดองค์ประกอบของข้อความโฆษณา ภาพประกอบ การใช้สี ในการออกแบบชิ้นงานโฆษณา เพื่อให้เกิดความสอดคล้อง และการกลมกลืนกัน โดยเน้นเทคนิค การวาดภาพประกอบการวาง Lay Out ในงานโฆษณา และเทคนิคการเขียน Storyboard เพื่อผลิตเป็นงานนำเสนอผลงาน

รายวิชา 6143107

งานสิ่งพิมพ์ 3

3 (2-2-5)

 

Printed Matter 3

 

        เน้นศึกษาเทคนิคการจัดองค์ประกอบของข้อความสื่อสิ่งพิมพ์ ภาพประกอบ การใช้สี ในการออกแบบชิ้นงานโฆษณา เพื่อให้เกิดความสอดคล้อง และการกลมกลืนกัน โดยเน้นเทคนิค การวาดภาพประกอบการวาง Lay Out ในงานสิ่งพิมพ์

รายวิชา 6143108

การสร้างภาพ 3 มิติ และภาพเคลื่อนไหว

3 (2-2-5)

 

Three-Dimensional Modeling and Animation

 

        ศึกษาและปฏิบัติเทคนิคการสร้างรูปทรงชนิดต่างๆ ในลักษณะ 3 มิติ โดยใช้พื้นฐาน จากวิชาเทคนิคการเขียนแบบเบื้องต้นและการออกแบบเบื้องต้น รวมถึงพื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ และ 3 มิติ แล้วนำมาประยุกต์ใช้ในซอฟต์แวร์ ที่ใช้สร้างรูปทรง 3 มิติ และการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน เพื่อนำไปใช้ในการเทคนิคคอมพิวเตอร์แอนนิเมชั่น 3 มิติ

รายวิชา 6143109

ศิลปะสร้างสรรค์ด้วยคอมพิวเตอร์

3(2-2-5)

 

Computer for Art

 

        ศึกษาและทดลองสร้างผลงานทางศิลปะและค้นหาแนวทางส่วนตัว โดยนำพื้นฐานศาสตร์ ทุกอย่างมาประยุกต์ใช้และนำเสนอโดยสื่อคอมพิวเตอร์

รายวิชา 6143110

ออกแบบกราฟิก 3

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 3

 

        ศึกษาและปฏิบัติการออกแบบกราฟิก โดยนำเอาเทคโนโลยีสมัยใหม่มาช่วยใน การออกแบบ การนำเครื่องหมายไปใช้ในการผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เช่น บนหีบห่อ การออกแบบและกำหนดตำแหน่งข้อความโฆษณา การปฏิบัติตามแนวความคิดของสภาพแวดล้อม และเฉพาะกรณี ระบบการประชาสัมพันธ์เอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ ศึกษากระบวนการผลิตงานกราฟิกในระบบอุตสาหกรรม

รายวิชา 6143605

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน

3 (2-2-5)

 

Basic Programming

 

        ศึกษาและปฏิบัติพื้นฐานการเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษาเชิงวัตถุ เพื่อนำไปเขียนโปรแกรมประยุกต์เบื้องต้น และเข้าใจแนวความคิด อันเป็นพื้นฐานในการใช้โปรแกรมประยุกต์ชั้นสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับงานศิลปะและการออกแบบ

รายวิชา 6143606

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ประยุกต์ขั้นสูง

3 (2-2-5)

 

Advance Programming

 

        ศึกษา และปฏิบัติพื้นฐานการเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษาเชิงวัตถุ เพื่อนำไปเขียนโปรแกรมประยุกต์ชั้นสูง และเข้าใจแนวความคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับงานศิลปะและการออกแบบ

รายวิชา 6143607

คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer for Animation 2 D

 

        ศึกษาทฤษฎีและฝึกปฏิบัติการใช้คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและการสร้างภาพเคลื่อนไหว ในลักษณะ 2 มิติ โดยนำเอาหลักการจากวิชาพื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติมาประยุกต์ใช้

รายวิชา 6143608

คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer for Animation 3 D

 

        ศึกษาและปฏิบัติการออกแบบเกี่ยวกับการสร้างภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง โดยใช้คอมพิวเตอร์รูปแบบ 3 มิติ รวมถึงการนำเสนอความคิดสร้างสรรค์ในงานด้วยเทคนิคการใช้โปรแกรมผสมและประกอบกับภาพยนตร์ รวมถึงการแปรสภาพจากสัญญาณดิจิตอลมาเป็นระบบวีดิโอ อย่างสมบูรณ์พร้อมที่จะนำไปใช้ในการทำงานระดับอาชีพได้

รายวิชา 6143609

การออกแบบมัลติมีเดีย

3 (2-2-5)

 

Computer Multimedia

 

        ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับการใช้พื้นฐานการโปรแกรมคอมพิวเตอร์เบื้องต้น และพื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ และ 3 มิติ โดยศึกษากระบวนการเขียนสคริปท์เพื่อสร้างเป็นการ์ตูน อย่างง่ายๆ

รายวิชา 6143110

ศิลปะสร้างสรรค์ด้วยคอมพิวเตอร์

3 (2-2-5)

 

Computer for Art

 

        ศึกษาและทดลองสร้างผลงานทางศิลปะและค้นหาแนวทางส่วนตัว โดยนำพื้นฐานศาสตร์ ทุกอย่างมาประยุกต์ใช้และนำเสนอโดยสื่อคอมพิวเตอร์

รายวิชา 6143611

การออกแบบเว็ป

3 (2-2-5)

 

Wed Design

 

        การสร้าง Home page จนถึงเทคนิคพิเศษ ผู้เข้าอบรมจะได้เรียนรู้การสร้างหน้า HTML , การจัดหน้า Web ด้วยเทคนิคต่างๆ เช่น Layout, Frame, Table, Layer, ทดลองทำแบบสอบถาม , แบบทดสอบออนไลน์ ตลอดจนการใช้โปรแกรมเขียนเว็ป

รายวิชา 6144102

งานกราฟิกโฆษณา 3

3 (2-2-5)

 

Graphic of Advertising 3

 

        รูปแบบและวิธีการผลิตกราฟิกโฆษณาประเภทต่าง ๆ ฝึกปฏิบัติผลิตสื่อโฆษณา ในรูปแบบต่าง ๆ โดยวางแผนการผลิตจัดเตรียม เนื้อหา ดำเนินการผลิตและประเมินผลการผลิตสื่อโฆษณา รวมทั้งศึกษาปัญหา อุปสรรคที่เกิดขึ้น วิธีแก้ไขและข้อเสนอแนะในการแก้ปัญหาเหล่านั้น

 

                    (3) สาขาออกแบบบรรจุภัณฑ์

                            3.1 วิชาเฉพาะด้านบังคับ จำนวน 31 หน่วยกิต

รายวิชา 6141105

วิวัฒนาการบรรจุภัณฑ์

3 (3-0-6)

 

Package Evolution

 

        ศึกษาประวัติ ความเป็นมา และวิวัฒนาการของบรรจุภัณฑ์ วิวัฒนาการการออกแบบบรรจุภัณฑ์ ในประเทศอุตสาหกรรมกลุ่มยุโรป อเมริกา และเอเชีย รวมทั้งประเทศไทย ศึกษาปรัชญา แนวคิด และผลงานบรรจุภัณฑ์ในอดีตและปัจจุบัน

รายวิชา 6142108

ออกแบบกราฟิก 1

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6141102 หลักการออกแบบ

 

        ศึกษาหลักการออกแบบกราฟิกพื้นฐาน เทคนิคการจัดองค์ประกอบงานกราฟิกประเภทต่าง ๆ เช่น การจัดภาพ การกำหนดสี การเลือกใช้วัสดุ การพิมพ์เบื้องต้น การพิมพ์ซิลค์สกรีน การพิมพ์ระบบต่าง ๆ ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการออกแบบสัญลักษณ์ การออกแบบตัวอักษร การออกแบบเครื่องหมายการค้า การออกแบบลวดลาย การทำ Art Work และฝึกปฏิบัติการพิมพ์ซิลค์สกรีนบนกระดาษ ผ้า และวัสดุอื่น ๆ

รายวิชา 6143102

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 1

3 (2-2-5)

 

Package Design 1

 

        ศึกษาประวัติความเป็นมาของบรรจุภัณฑ์ หลักการออกแบบ หน้าที่ และโครงสร้างของบรรจุภัณฑ์ชนิดต่าง ๆ ศึกษาวัสดุหลักที่สามารถนำมาใช้ทำบรรจุภัณฑ์ได้ เช่น กระดาษ พลาสติก ไม้ แก้ว ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการออกแบบบรรจุภัณฑ์พื้นฐาน เช่น ซอง กล่องพับอย่างง่าย ๆ และฝึกปฏิบัติการทำหุ่นจำลองเท่าจริง

รายวิชา 6143103

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 2

3 (2-2-5)

 

Package Design 2

 

        ศึกษาหลักการออกแบบ รูปแบบและโครงสร้างของบรรจุภัณฑ์ โดยเน้นการศึกษาเรื่องโครงสร้างที่มีความสลับซับซ้อนปานกลาง การประยุกต์กราฟิกอย่างง่าย ๆ เข้ากับตัวบรรจุภัณฑ์ได้อย่างเหมาะสม ศึกษาวัสดุชนิดต่าง ๆ ที่นำมาใช้ทำบรรจุภัณฑ์ เช่น กระดาษแข็งและกระดาษลูกฟูกชนิดต่าง ๆ ฯลฯ ฝึกปฏิบัติออกแบบบรรจุภัณฑ์ที่ใช้ในชีวิตประจำวันทั่ว ๆ ไป ที่ใช้กระดาษแข็งและกระดาษลูกฟูก โดยการวางแบบ (Pattern) และกราฟิกให้มีความเหมาะสม พร้อมวิเคราะห์การนำวัสดุมาใช้ และฝึกปฏิบัติการทำหุ่นจำลอง

รายวิชา 61441011

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 3

3 (2-2-5)

 

Package Design 3

 

        ศึกษาหลักการออกแบบ รูปแบบบรรจุภัณฑ์ที่ใช้บรรจุของเหลวบรรจุน้ำผลไม้และอาหารแห้งศึกษากรรมวิธีการผลิตบรรจุภัณฑ์ที่ทำจากโลหะ กระดาษ ฟิล์ม พลาสติก และการพิมพ์ระบบต่าง ๆ ศึกษาการใช้คอมพิวเตอร์หรือเทคโนโลยีสมัยใหม่ ออกแบบกราฟิกบนบรรจุภัณฑ์ของเหลว และอาหารแห้ง ศึกษาการจัดองค์ประกอบ ฉลาก ตราสัญลักษณ์ (Logo) และลวดลายบนบรรจุภัณฑ์ ศึกษากรรมวิธีการผลิตบรรจุภัณฑ์พลาสติกและการพิมพ์ในระบบต่าง ๆ ที่ใช้กับงานบรรจุภัณฑ์ ฝึกปฏิบัติออกแบบบรรจุภัณฑ์ประเภทต่าง ๆ ที่ทำจากพลาสติก เน้นรูปทรงสวยงาม น่าซื้อ น่าใช้ เช่น ขวดบรรจุน้ำมัน ขวดยาสระผม ฯลฯ พร้อมการออกแบบกราฟิก และฝึกปฏิบัติการทำหุ่นจำลอง

รายวิชา 6144113

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 4

3 (2-2-5)

 

Package Design 4

 

        ศึกษาหลักการออกแบบ และรูปแบบบรรจุภัณฑ์ ที่ใช้บรรจุผลิตผลทางอุตสาหกรรม เพื่อการขนส่งทั้งในและนอกประเทศ คำนึงถึงความปลอดภัย ศึกษาวัสดุและกรรมวิธีการผลิตที่เหมาะสมกับบรรจุภัณฑ์เพื่อการขนส่ง ฝึกปฏิบัติออกแบบบรรจุภัณฑ์ที่ใช้บรรจุน้ำผลไม้และอาหารแห้ง และออกแบบกราฟิกประกอบบรรจุภัณฑ์ด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ ฝึกปฏิบัติการออกแบบบรรจุภัณฑ์ที่ใช้บรรจุผลิตผลทางการเกษตร การรวบรวมข้อมูล วิเคราะห์ข้อมูลที่ใช้ประกอบการออกแบบ พร้อมทั้งทำหุ่นจำลองเท่าของจริง

รายวิชา 6143602

คอมพิวเตอร์เพื่อ การเขียนแบบ 2 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 2 D

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142103 เขียนแบบเทคนิค 1

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ เทคนิค การสร้างภาพสองมิติโดยเน้นการเขียนแบบ เช่น การเขียนแบบแปลน รูปด้าน รูปแสดง ภาพตัด ขยาย ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยในการออกแบบโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูป

รายวิชา 6143903

การค้นคว้าวิจัยงานบรรจุภัณฑ์

3 (2-2-5)

 

Research for Package

 

        ศึกษาหลักการ ระเบียบวิธีการวิจัย สถิติ เพื่อนำข้อมูลไปใช้ประกอบการออกแบบบรรจุภัณฑ์ เช่น ขั้นการเตรียมงาน ขั้นเก็บรวบรวมข้อมูล ขั้นวิเคราะห์ข้อมูล ขั้นนำเสนอผลงานวิจัย ฯลฯ ฝึกปฏิบัติการค้นคว้าวิจัยในหัวข้อเรื่องที่กำหนด สรุปเป็น ภาคเอกสาร ปฏิบัติการจัดเตรียมโครงร่างวิชาโครงการพิเศษ

รายวิชา 6144905

สัมมนางานออกแบบบรรจุภัณฑ์

1 (0-2-1)

 

Seminar of Package Design

 

        สัมมนาและวิจารณ์ในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ และการออกแบบในงานด้านออกแบบบรรจุภัณฑ์ ระหว่างอาจารย์และนักศึกษาในชั้นเรียน รวมทั้งศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติม เพื่อเป็นการเพิ่มพูนความรู้ ทั้งทางทฤษฎีและการปฏิบัติ และทักษะในการพูด การเขียน การนำเสนอประเด็นเรื่องราวต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ศึกษารวมทั้งเป็นการฝึกให้นักศึกษา กล้าแสดงออกในมุมมองของโลกทัศน์ อันเป็นประโยชน์ในการเลือกปฏิบัติในวิชา และวิชาชีพอื่นๆที่เกี่ยวข้อง

รายวิชา 61449066

โครงการพิเศษ

3 (0-6-3)

 

Special Project

 

        ศึกษาแนวทาง และหลักการทั้งหมดของหลักสูตร บรรจุภัณฑ์ กำหนดและเสนอหัวข้อเรื่องการออกแบบบรรจุภัณฑ์ , ขอบเขตของการบรรจุภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง ที่นักศึกษาสนใจมากที่สุด ฝึกปฏิบัติการจัดทำโครงการพิเศษ การเสนอหัวข้อโครงการ การดำเนินการหาข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูล แนวทางการแก้ปัญหา การทำแบบร่าง จนถึงการออกแบบขั้นสุดท้าย และการทำหุ่นจำลองหรือการทำผลิตภัณฑ์ต้นแบบ สรุปการดำเนินงานทุกขั้นตอนเป็น ภาคเอกสาร ภายใต้การควบคุมดูแลของอาจารย์ที่ปรึกษาโครงการ เน้นโครงการที่สามารถผลิตได้จริงในระบบ

 

                            3.2 วิชาเฉพาะด้านเลือก จำนวน 18 หน่วยกิต

รายวิชา 6142112

งานสิ่งพิมพ์ 1

3 (2-2-5)

 

Printed Matter 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142108 ออกแบบกราฟิก 1

 

        ความหมาย และประเภทของสิ่งพิมพ์ ประวัติและวิวัฒนาการของสิ่งพิมพ์ต่างๆ บทบาท หน้าที่ ความสำคัญ อิทธิพลของสิ่งพิมพ์ ปัจจัยและข้อจำกัดที่มีต่อบทบาทสิ่งพิมพ์ ระบบและเทคนิคการพิมพ์ กระบวนการพิมพ์

รายวิชา 6142602

คอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบงาน 3 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For 3 D

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ เทคนิคการสร้างภาพสามมิติขั้นพื้นฐาน และการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน เพื่อนำไปใช้ ในการทำเทคนิคคอมพิวเตอร์แอนนิเมชั่น

รายวิชา 6143101

ออกแบบกราฟิก 2

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 2

 

        ศึกษาหลักการ และการออกแบบกราฟิก ระบบการพิมพ์แบบต่าง ๆ เพื่อใช้ในงานออกแบบ การนำภาพประกอบ เช่น ภาพถ่าย ภาพที่สร้างขึ้นจากเครื่องกลไกต่าง ๆ หรือภาพเขียน ฯลฯ มาประกอบการออกแบบ การทำชิ้นงาน Art Work ฝึกปฏิบัติการออกแบบปกหนังสือ การจัดหน้าหนังสือ โปสเตอร์ แผ่นปลิว กราฟิกบนบรรจุภัณฑ์ และแผ่นพับ

รายวิชา 6143104

งานสิ่งพิมพ์2

3 (2-2-5)

 

Printed Matter 2

 

        ศึกษาทฤษฎี และการสร้างสรรค์สื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ เช่น หนังสือพิมพ์ นิตยสาร เป็นต้น ศึกษาเปรียบเทียบถึงความแตกต่างการสร้างสรรค์สื่อสิ่งพิมพ์ ฝึกออกแบบ และสร้างสรรค์งานสื่อสิ่งพิมพ์ให้สอดคล้องกับโจทย์ปัญหาที่ได้รับมา ตลอดจนฝึกหัดนำเสนอผลงานที่สร้างสรรค์งานขึ้นมา

รายวิชา 6143105

งานกราฟิกโฆษณา 1

3 (2-2-5)

 

Graphic of Advertising 1

 

รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน : 6142108 งานกราฟิก 1

 

        ความหมาย ขอบข่าย ความสำคัญ และประเภทของงานกราฟิก หลักและเทคนิค การออกแบบโฆษณา การเลือกและการประดิษฐ์ตัวอักษร การเลือกภาพประกอบ หลักการใช้สี

รายวิชา 6143106

งานกราฟิกโฆษณา 2

3 (2-2-5)

 

Graphic of Advertising 2

 

        ศึกษาเทคนิคการจัดองค์ประกอบของข้อความโฆษณา ภาพประกอบ การใช้สี ในการออกแบบชิ้นงานโฆษณา เพื่อให้เกิดความสอดคล้อง และการกลมกลืนกัน โดยเน้นเทคนิค การวาดภาพประกอบการวาง Lay Out ในงานโฆษณา และเทคนิคการเขียน Storyboard เพื่อผลิตเป็นงานนำเสนอผลงาน

รายวิชา 6143108

การสร้างภาพ 3 มิติ และภาพเคลื่อนไหว

3 (2-2-5)

 

Three-Dimensional Modeling and Animation

 

        ศึกษาและปฏิบัติเทคนิคการสร้างรูปทรงชนิดต่างๆ ในลักษณะ 3 มิติ โดยใช้พื้นฐาน จากวิชาเทคนิคการเขียนแบบเบื้องต้นและการออกแบบเบื้องต้น รวมถึงพื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ และ 3 มิติ แล้วนำมาประยุกต์ใช้ในซอฟต์แวร์ ที่ใช้สร้างรูปทรง 3 มิติ และการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน เพื่อนำไปใช้ในการเทคนิคคอมพิวเตอร์แอนนิเมชั่น 3 มิติ

รายวิชา 6143110

ออกแบบกราฟิก 3

3 (2-2-5)

 

Graphic Design 3

 

        ศึกษาหลักการออกแบบ รูปแบบ ที่ใช้บรรจุผลิตผลทางการเกษตร เพื่อการส่งออก เช่น บรรจุภัณฑ์ผักสด บรรจุภัณฑ์ผลไม้สด บรรจุภัณฑ์ดอกไม้สด ฯลฯ ศึกษาและปฏิบัติการออกแบบกราฟิก โดยนำเอาเทคโนโลยีสมัยใหม่มาช่วยในการออกแบบ การนำเครื่องหมายไปใช้ในการผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เช่น บนหีบห่อ การออกแบบและกำหนดตำแหน่งข้อความโฆษณา การปฏิบัติตามแนวความคิดของสภาพแวดล้อม และเฉพาะกรณี ระบบการประชาสัมพันธ์เอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ ศึกษากระบวนการผลิตงานกราฟิกในระบบอุตสาหกรรม

รายวิชา 6143603

คอมพิวเตอร์เพื่อการเขียนแบบ 3 มิติ

3 (2-2-5)

 

Computer For Technical Drawing 3 D

 

        ศึกษาหลักการ และวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้ในการสร้างงานทางด้านการออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ โดยเทคนิคการสร้างภาพสามมิติขั้นสูง และการเคลื่อนไหว ฝึกปฏิบัติการทำผลงานนำเสนอ เพื่อสามารถประยุกต์เป็นผลงานสร้างสรรค์ทางด้านการออกแบบได้ตามสาขาวิชาชีพสูง ฝึกปฏิบัติงานในห้องเรียน มีการสร้างสถานการณ์จำลองในการวิจารณ์งานแนะนำเป็นกลุ่ม และรายบุคคล

รายวิชา 6144114

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 5

3 (2-2-5)

 

Package Design 5

 

        ศึกษาหลักการออกแบบและรูปแบบบรรจุภัณฑ์ ที่ใช้บรรจุผลิตผลทางการเกษตร เพื่อการส่งออก เช่น บรรจุภัณฑ์ผักสด บรรจุภัณฑ์ผลไม้สด บรรจุภัณฑ์ดอกไม้สด ฯลฯ ศึกษาวัสดุและกรรมวิธีการผลิตที่เหมาะสม ที่ใช้ทำบรรจุภัณฑ์ทางการเกษตร ฝึกปฏิบัติการออกแบบบรรจุภัณฑ์ที่ใช้บรรจุผลิตผลทางการเกษตร การรวบรวมข้อมูล วิเคราะห์ข้อมูลที่ใช้ประกอบการออกแบบ พร้อมทั้งทำหุ่นจำลองเท่าของจริง

รายวิชา 6144115

ออกแบบบรรจุภัณฑ์ 6

3 (2-2-5)

 

Package Design 6

 

        กำหนดหัวข้อโครงงานออกแบบบรรจุภัณฑ์เฉพาะอย่าง ที่ใช้ผลิตในระบบอุตสาหกรรม ไม่จำกัดวัสดุ ฝึกปฏิบัติการออกแบบบรรจุภัณฑ์และจัดทำหุ่นจำลองตามโครงงานที่กำหนด

รายวิชา 6142110

พื้นฐานภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

3 (2-2-5)

 

Introduction to Two-Dimensional Animation

 

        ศึกษาและปฏิบัติหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวในลักษณะ 2 มิติ และโดยเทคนิคภาพเคลื่อนไหว ในกระดาษและเทคนิคบนแผ่นใส แล้วแปลงแต่ละภาพในระบบวิดีโอ เพื่อเป็นพื้นฐานในการนำไปประยุกต์ใช้กับซอฟต์แวร์ และ แอนนิเมชั่น 2 มิติ ต่อไปรวมถึงการศึกษาประวัติภาพยนตร์ การ์ตูนพอสังเขป

            4. คำอธิบายรายวิชาหมวดวิชาเฉพาะ

                    วิชาประสบการณ์วิชาชีพ จำนวน 5 หน่วยกิต

รายวิชา 6144801

การฝึกประสบการณ์วิชาชีพ

5 (450)

 

Field Experience

 

        ฝึกงานเกี่ยวกับเนื้อหาที่เรียน เพื่อหาประสบการณ์ โดยให้มีเวลาปฏิบัติงานไม่น้อยกว่า 450 ชั่วโมง ในโรงงานหรือสถานประกอบการที่สถาบันฯ เห็นสมควร ตามสาขาเฉพาะที่เลือกเรียน

18. การประกันคุณภาพของหลักสูตร

        หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ กำหนดประเด็นการประกันคุณภาพหลักสูตรไว้ดังนี้

        18.1 การบริหารหลักสูตร

                1. กำหนดเกณฑ์และระบบในการคัดเลือกนักศึกษาที่เหมาะสมกับสาขาวิชาา
                2. แต่งตั้งอาจารย์ประจำหลักสูตรที่มีคุณสมบัติตรงและ/หรือสัมพันธ์กับสาขาวิชา
                3. จัดกระบวนการเรียนรู้โดยเน้นการเรียนแบบใฝ่รู้ (Active Learning)
                4. จัดการเรียนรู้โดยใช้สื่อประสมอย่างหลากหลายย
                5. มีแผนการบริหารการจัดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ
                6. จัดทำมาตรฐานขั้นต่ำของการบริหารหลักสูตรสาขาวิชาให้บังเกิดประสิทธิผล
                7. มีการประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ของบัณฑิตก่อนสำเร็จการศึกษา
                8. มีระบบการประเมินอาจารย์ชัดเจนและแจ้งผลให้ผู้เกี่ยวข้องทราบ
                9. ประเมินความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อหลักสูตรและการจัดการเรียนการสอนทุกภาคเรียน
                10. จัดทำรายงานผลการจัดการศึกษาทุกปี

        18.2 ทรัพยากรประกอบการเรียนการสอน

                1. จัดให้มีวัสดุ ครุภัณฑ์ และอุปกรณ์ที่เอื้อต่อการจัดการเรียนการสอนอย่างเพียงพอ
                2. จัดหาทรัพยากรการเรียนการสอนให้เข้าเกณฑ์มาตรฐานของสาขาวิชา
                3. จัดห้องปฏิบัติการเพื่อเสริมทักษะวิชาชีพให้แก่นักศึกษา
                4. ร่วมมือกับสถาบันวิทยบริการจัดหาหนังสือและทรัพยากรการเรียนรู้ที่จำเป็น
                5. มีคอมพิวเตอร์และเครือข่ายสารสนเทศสำหรับสืบค้นข้อมูลเพียงพอกับจำนวนนักศึกษา
                6. มีแหล่งฝึกประสบการณ์วิชาชีพที่ได้มาตรฐาน

        18.3 การสนับสนุนและการให้คำแนะนำนักศึกษา

                1. จัดกิจกรรมเพื่อเสริมสร้างสมรรถภาพหลักตามจุดมุ่งหมายของหลักสูตร
                2. จัดอาจารย์ที่ปรึกษาประจำกลุ่มตลอดเวลาที่เรียนอยู่ในมหาวิทยาลัย
                3. จัดหาแหล่งทุนการศึกษาให้แก่นักศึกษาทั้งประเภททุนให้เปล่าและทุนกู้ยืม
                4. ส่งเสริมให้นักศึกษามีงานทำระหว่างเรียน
                5. จัดระบบสารสนเทศในการประกอบอาชีพและการศึกษาต่อ

        18.4 ความต้องการของตลาดแรงงาน สังคม และความพึงพอใจของผู้ใช้บัณฑิต

                1. สำรวจความต้องการของตลาดแรงงานและสังคมก่อนพัฒนาหรือปรับปรุงหลักสูตรทุกครั้ง
                2. สำรวจความต้องการของตลาดแรงงานและสังคมทุก 2 ปี เพื่อนำมาปรับเป้าหมายการผลิตบัณฑิต
                3. สำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้บัณฑิตทุก 2 ปี
                4. สำรวจภาวะการมีงานทำของบัณฑิตทุก ๆ ปี

19. การพัฒนาหลักสูตร

        19.1 การพัฒนาหลักสูตร

             ในการพัฒนาและปรับปรุงหลักสูตรให้มีกระบวนการดังนี้

                1. มีคณะกรรมการพัฒนาหลักสูตรที่มาจากผู้เกี่ยวข้อง มีคุณวุฒิตรงตามสาขาและ/หรือมีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง
                2. มีการสำรวจความต้องการของสังคมเพื่อนำมาเป็นกรอบในการพัฒนาหลักสูตร
                3. มีการวิพากษ์การจัดทำหลักสูตรจากบุคคลที่เกี่ยวข้องและผู้ทรงคุณวุฒิภายนอก
                4. มีรายงานกระบวนการพัฒนาหลักสูตร และรายงานการประชุมคณะกรรมการร่างหลักสูตร
                5. มีนโยบายในการพัฒนาหรือปรับปรุงหลักสูตรรายวิชาทุก ๆ ปี
                6. มีแผนงานในการปรับปรุงหรือพัฒนาหลักสูตรสาขาวิชา ทุก ๆ 5 ปี

        19.2 การประเมินหลักสูตร

            กำหนดแนวทางการประเมินหลักสูตรไว้ดังนี้

                1. ประเมินผลการจัดการเรียนการสอนโดยผู้เรียนทุกภาคการศึกษา และประเมินโดยผู้สอนปีละครั้ง
                2. ประเมินผลการเรียนรู้ทุกรายวิชาทุกภาคการศึกษา และจัดให้มีการประเมินผลการเรียนรู้รวบยอดก่อนสำเร็จการศึกษาอย่างน้อย 2 ครั้ง
                3. ประเมินผลการปฏิบัติงานของผู้สำเร็จการศึกษา (Performance Evaluation) ภายหลังสำเร็จการศึกษา ทุก 4 ปี
                4. ประเมินผลกระทบจากการปฏิบัติงานของผู้สำเร็จการศึกษา (Impact Evaluation) ภายหลังสำเร็จการศึกษา ทุก 4 ปี
                5. มีการประเมินหลักสูตรทั้งระบบทุกรอบ 4 ปี

***************

 

ภาคผนวก

 

1. สรุป รายการปรับปรุงหลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ พ.ศ. 2549

ที่

รายการปรับปรุง

หลักสูตรเดิม

หลักสูตรใหม่

คำชี้แจงเพิ่มเติม

1

ชื่อหลักสูตร

วิทยาศาสตรบัณฑิต โปรแกรมวิชาออกแบบผลิตภัณฑ์
อุตสาหกรรม

ศิลปบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ

แบ่งเป็น 3 แขนงวิชา

    1. ออกแบบผลิตภัณฑ์
    2. คอมพิวเตอร์กราฟิก
    3. ออกแบบบรรจุภัณฑ์

2

ชื่อปริญญา

วิทยาศาสตรบัณฑิต โปรแกรมวิชาออกแบบผลิตภัณฑ์
อุตสาหกรรม

ศิลปบัณฑิต  (การออกแบบ)

เปลี่ยนชื่อปริญญาใหม่

3

ปรัชญาของหลักสูตร

มี

มี

 

4

วัตถุประสงค์ของหลักสูตร

5 ข้อ

3 ข้อ

5

หลักสูตร

 

    -  ให้เรียนภาษาอังกฤษ อย่างน้อย 12 หน่วยกิต
    -  ให้เรียนวิชาวิทยาการจัดการอย่างน้อย 6 หน่วยกิต
    -  คอมพิวเตอร์อย่างน้อย 5 นก

ภาษาอังกฤษจัดในหมวดวิชาการศึกษาทั่วไป 6 นก.
และหมวดวิชาแกน 3 นก.

 

 

5.1 จำนวนหน่วยกิตรวม

ไม่น้อยกว่า 145 หน่วยกิต

ไม่น้อยกว่า 130 หน่วยกิต

 
 

5.2 โครงสร้างของหลักสูตร

     
 

(1) หมวดวิชาศึกษาทั่วไป

33 หน่วยกิต

31 หน่วยกิต

 
 

(2) หมวดวิชาเฉพาะ

(102 หน่วยกิต)

(93 หน่วยกิต)

 
 

2.1 วิชาแกน

39 หน่วยกิต

 
 

2.2 วิชาเฉพาะด้านบังคับ

40 หน่วยกิต

31 หน่วยกิต

 
 

2.3 วิชาเฉพาะด้านเลือก

10 หน่วยกิต

18 หน่วยกิต

 
 

2.4 วิชาประสบการณ์ฯ

5 หน่วยกิต

5 หน่วยกิต

 
 

2.5 วิชาวิทยาการจัดการ

15 หน่วยกิต

(6 หน่วยกิต)

จัดรวมไว้กับวิชาแกน

 

(3) หมวดวิชาเลือกเสรี

ให้เลือกเรียน 10 หน่วยกิต

6 หน่วยกิต

 
 

5.3ระบบรหัสวิชา

จัดตามระบบ ISCED

ยึดระบบ ISCED แต่ปรับเลขหลักแรกให้ตรงกับรหัสคณะ
เพื่อความสะดวกในการบริหารหลักสูตร

 

5.4 คำอธิบายรายวิชา

เดิมมี 108 รายวิชา

ปรับปรุงคำอธิบายใหม่ 49 เพิ่มรายวิชาใหม่ 7 รายวิชา

6

อาจารย์ประจำหลักสูตร

 

มีจำนวน 6 คน

 

2. คณะกรรมการปรับปรุงหลักสูตร

        1. ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.นิรัช สุดสังข์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ค.ด.(เทคโนโลยี และสื่อสารการศึกษา ) จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

        2. ผู้ช่วยศาสตราจารย์ วิวัฒน์ อุดมปิติทรัพย์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง บ.ม.(การวางแผนภาค และเมือง)

        3. ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ศิริพรณ์ ปีเตอร์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง Master of Graphic Design

        4. ว่าที่ร้อยตรีศักดิ์ชาย สิกขา มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี ศป.ด.(ออกแบบผลิตภัณฑ์)

        5. นางประทับใจ สิกขา มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี ศป.ด.(ออกแบบผลิตภัณฑ์)

        6. นายวัฒนโชติ ตุงคะเตชะ Creative Director บริษัท Quartet Graphic Corp.,Ltd. ศิลปศึกษา มหาวิทยาลัยศรีนครินทรนิโรฒ วิทยาเขตบางแสน Computer Graphics Corp.,Ltd. (UCLA,USA.)

        7. ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ไพฑูรย์ ทองทรัพย์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ กศ.ม. (อุตสาหกรรมศึกษา) มหาวิทยาลัยนเรศวร

        8. ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ภูษิต คำชมภู มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ กศ.ม.(อุตสาหกรรมศึกษา) มหาวิทยาลัยนเรศวร

        9. นายสมชัย ช่อไสว มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ ค.ม. (โสตทัศนศึกษา) จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

        10. นายพรรษประเวศ อชิโนบุญวัฒน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ ศษ.ม.(เทคโนโลยีการศึกษา) มหาวิทยาลัยศิลปกร

        11. นางยุวดี ทองอ่อน มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ คอ.ม.(เทคโนโลยีผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม) สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง

        12. นายมานัส รอดชื่น มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

        13. นางสาวเพียงพิศ ชะโกทอง มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

        14. นายธวัช พะยิ้ม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ วท.บ. (ออกแบบผลิตภัณฑ์) สถาบันราชภัฏนครสวรรค์

3. ขั้นตอนการจัดทำหลักสูตร ศิลปบัณฑิต (ศป.บ.)

        1. จัดประชุม ประชุมปรับปรุงหลักสูตร ณ ห้องประชุมอาคารเทคโนโลยีอุตสาหกรรม เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549

        2. จัดส่งหลักสูตรปรับปรุงให้คณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิตรวจ วันที่ 28 สิงหาคม 2549

        3. นำเสนอหลักสูตร และแก้ไขปรับปรุงต่อคณะกรรมการสภาวิชาการ มหาวิทยาลัย ราชภัฏนครสวรรค์ เดือน กันยายน 2549

…………………….

 

หลักสูตรศิลปบัณฑิต

สาขาวิชาการออกแบบ

 

 

 

 

หลักสูตรปรับปรุง

พ.ศ. 2549

 

 

 

 

คณะเทคโนโลยีการเกษตรและเทคโนโลยีอุตสาหกรรม

มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์

ไปบนสุด
กลับไปหน้าหลัก